SitniSati DreamScape是一個3DS max景觀插件,它可以在3ds max中創(chuàng)造并渲染出擬真的地形,海景、360度天空、云層、戶外光源,以其它許多的相關(guān)效果,包括了復(fù)合的texmap、動力學(xué)、折射和反射等。
破解方式1:
安裝插件,AFLICS必須安裝
停止AfterFLICS服務(wù)
拷貝破解方式1文件夾里面的AfterFLICS.exe到C:\Program Files (x86)\AFLICS
運(yùn)行AfterFLICS服務(wù)破解方式2:
安裝插件,安裝過程中不用選擇安裝AFLICS
拷貝破解方式2文件夾里面的DreamScape.dlr到3DS MAX根目錄C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\plugins\AfterWorks\DreamScape
日光、天空、二維/三維云,彩虹
DreamScape SubSurface atmospherics(逼真的水下風(fēng)景)
光(光線跟蹤陰影,陰影)
視覺對象的多邊形渲染–低內(nèi)存和快速,容易的SDK的地形過濾器,MAX腳本支持)+高級地形編輯
地形資料和貼圖(應(yīng)用不同的材質(zhì)和貼圖基于高程和坡度)
SeaSurface對象(網(wǎng)格優(yōu)化,先進(jìn)的波發(fā)生器、泡沫發(fā)生器、DS服務(wù)器支持)
海的貼圖(反映,折射)
復(fù)合貼圖
噪聲貼圖(先進(jìn)控制在許多貼圖噪聲類型)
動力學(xué)仿真,包括反射/折射波,自動泡沫創(chuàng)造
DreamScape Sea是一套工具,專門用于創(chuàng)建各種水基表面,從暴風(fēng)雨的海洋到平靜的湖泊和池塘,包括動力學(xué)等等。
海面:
基于攝像機(jī)位置和FOV的自適應(yīng)幾何的程序波生成。創(chuàng)建具有優(yōu)化幾何的逼真海洋。
底紋:
Sea Material具有內(nèi)置反射和折射功能,不需要任何第三方渲染器。
動力學(xué):
創(chuàng)建逼真的尾跡,反射和折射,從尾流或物體發(fā)出泡沫,并計(jì)算作用在物體上的浮力和重力。
從日出和日落,到外星環(huán)境和暴風(fēng)雨的天空 - DreamScape Sky對于構(gòu)建可信環(huán)境至關(guān)重要。
大氣層:
它基于地球大氣的物理特性,包括不同的光散射類型,大氣密度與高度的衰減,霧霾,彩虹,太陽等等。
云:
各種類型的程序云,如Stratus和Cirrus,包括對密度,顏色,覆蓋范圍和光散射的控制。
天空之光:
它是來自地球大氣層的直射陽光和間接照明的組合,即使使用Scanline渲染器也能提供逼真的照明。
DreamScape Terra具有先進(jìn)的地形操縱功能。用戶可以在高程地圖上繪畫,從而使地形更高或更低,改變山坡或應(yīng)用地形侵蝕。
編輯:
在編輯器內(nèi)部,用戶可以繪制高度,坡度,應(yīng)用侵蝕或特殊過濾器之一。
紋理:
根據(jù)地形高程和/或坡度應(yīng)用紋理。適合雪山上衣。
渲染:
DreamScape Terra包含快速內(nèi)置高度場渲染,能夠在最短的時間內(nèi)生成預(yù)覽渲染。
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