插件語言:英文版+漢化版
支持3ds Max2015及以上版本
代理紋理是一個3dsMax插件,可以自動創(chuàng)建低分辨率版本的紋理,以加快在高負(fù)載場景下的工作速度。
該插件會暫時(shí)減小紋理的大小,從而降低內(nèi)存消耗并提高視口性能。
您可以將其設(shè)置為僅在渲染時(shí)使用原始紋理,以加快工作速度。您也可以使用它來減少不必要的大紋理,如遠(yuǎn)離相機(jī)的紋理,以加快渲染速度。
如果你需要進(jìn)行小的渲染預(yù)覽或測試,你可以很容易地縮小和優(yōu)化所有的紋理,從而加快渲染速度。
代理紋理允許您將多個紋理文件轉(zhuǎn)換為JPG/巴布亞新幾內(nèi)亞格式。您可以選擇一次處理場景中的所有位圖,或者只處理選定對象中的材質(zhì)。
這個工具使用起來很簡單,真的很強(qiáng)大!智能地優(yōu)化您的復(fù)雜場景,使用高分辨率紋理,并使它們輕量級且易于操作。
這是一個商業(yè)腳本Autodesk 3ds Max2015及以上版本。
創(chuàng)建紋理的低分辨率副本,并釋放內(nèi)存以加速和簡化復(fù)雜場景下的工作。
一次處理選定的對象或所有場景紋理。
以像素或百分比設(shè)置圖像縮小大小??焖兕A(yù)設(shè)按鈕。
設(shè)置插件在渲染時(shí)自動使用原始紋理或在任何時(shí)候手動恢復(fù)它們。
與原始紋理的鏈接始終保留。
將多個紋理轉(zhuǎn)換為輕量級的JPG/巴布亞新幾內(nèi)亞格式,以取代重型的熱重分析/TIFF/BMP文件。
自動調(diào)整紋理尺寸到最接近的2次方(為圖形卡/游戲引擎優(yōu)化)
為代理紋理設(shè)置一個自定義文件夾。
支持最流行的渲染引擎(Scanline, VRay, Corona, FStorm, Arnold, etc.等)
簡單的拖放安裝。
沒有插件依賴。

