更新日志:
2021/5/11
南樛插件管理器的制作和素材都是20版3D做的,那么這對低版本比如用16版的人就很不友好。所以抽了一天時間,把所有素材進(jìn)行了轉(zhuǎn)換。直接轉(zhuǎn)成10版的素材,這樣喜歡低版本的人也可以用了.
更新使用說明:壓縮包"2016-2019版本解壓到D盤NJ文件夾里"
一鍵柜子功能,16版3D測試頁面。
一鍵背景功能測試頁面。
一鍵門板
所有素材都轉(zhuǎn)低版本了,下面的就不一一舉例了。
對插件不熟悉的話可以看下之前版本介紹,這里只介紹更新內(nèi)容。
南樛插件管理器v2.1 更新
首先這個插件是為了我自己方便工作而在空閑時間做的,所以不會像別人那樣為插件的推廣而做很多工作,素材也是用我自己在用的3D2020做的,也懶得轉(zhuǎn)低版本,實在是有點麻煩哈。但是反正都做了,那就拿出來大家分享一下,沒有收費插件那么強(qiáng),但也有自己的特色,希望大家會喜歡吧。
那么下面正式介紹本次更新內(nèi)容。
【安裝說明】
如果你安裝過舊版本,需要先卸載掉。打開控制面板或者軟件管家里都可以卸載。卸載完再安裝。不然會出現(xiàn)目錄錯亂。也可以手動刪除,把"D:\NJ\南樛插件管理器"這個文件夾刪了就行了。安裝方式跟2.0一樣,這里就不另外錄制了,直接用2.0的安裝視頻。
【問題解決】
解決不支持2021~2022版3D問題
【更新內(nèi)容】
一、首先是自啟動功能,增加了【自動設(shè)置毫米單位】,為了防止很多小朋友在用插件過程中,因為單位問題而出現(xiàn)的奇奇怪怪的BUG,就把毫米做成強(qiáng)制性的了,如果你不用毫米單位的話,最好別用插件的自啟動功能,因為功能是寫在啟動腳本里的。
二、新增【3D捕捉和2.5D捕捉自動切換】。也是寫在自啟動功能里的。在視口中,如果是透視或者正交窗口,就會自動切換3D捕捉,如果是前、后、左、右等2維窗口,就會自動切換到2.5D捕捉。
三、【導(dǎo)入CAD】功能優(yōu)化,有朋友說CAD復(fù)制多了會出問題。所以新增了清除CAD緩存按鈕
四、Z軸歸零功能感覺沒啥作用,而且CAD圖紙?zhí)h(yuǎn)的話,導(dǎo)進(jìn)來之后的模型也會飛得很遠(yuǎn),于是就改成了坐標(biāo)歸零功能。把選擇的模型坐標(biāo)歸零,好管理一些。
五、新增【標(biāo)準(zhǔn)視圖】功能,不知道你們有沒有,反正我是經(jīng)常碰到,打開一個模型烏漆嘛黑的,所以做了這么一個按鈕,點一下就正常了。
六、新增【伽馬設(shè)置】功能,其實我的伽馬一直都是用的2.2,但是難免會有人用別的,那就把這個功能加進(jìn)來吧。
七、修改【地板生成】,相比之前的多了些預(yù)設(shè),更傻瓜式。
八、新增【軸心定位】功能,控制軸心位置。
九、編輯內(nèi)容【更名】,因為大部分都是用4個字的,這里都是2個字有點不協(xié)調(diào),就全改成4個字了。
十、新增【轉(zhuǎn)換線框】和【轉(zhuǎn)回實體】,有的朋友電腦配置不高的,做圖容易卡的,可以轉(zhuǎn)為線框,跟VR代理差不多,都是幫電腦省內(nèi)存的,做起圖來可以更順一些。
十一、新增【背景設(shè)置】我喜歡用環(huán)境貼圖做自然光,那么這時候控制窗戶外景的位置就很關(guān)鍵了,為了方便觀察,我就把這個功能做到這里,方便切換。
十二、新增【VR材質(zhì)】是可以一下子把你的材質(zhì)球全部改成VR材質(zhì)的,或者你的球球快用光了,點一下,就全給你換新的了,而且不影響你之前的材質(zhì)。
十三、新增【VR轉(zhuǎn)CR】【CR轉(zhuǎn)VR】支持漢化渲染器,我只能保證支持我的漢化渲染器,前面也說了,我畢竟不是職業(yè)插件制造者,做這個的首要目的是方便自己,所以沒有那么多精力每個漢化器都測試一遍,不過理論上應(yīng)該是都支持的。
十四、新增【獨立像素】可以給每個相機(jī)安排獨立的像素。
十五、新增【獨立顯示】可以給每個相機(jī)不同的顯示內(nèi)容,比如A相機(jī)隱藏掉一個沙發(fā),B相機(jī)顯示所有。
十六、新增【立面相機(jī)】用來渲染立面圖、平面圖用的,為施工圖增加一個新的騷操作,要注意的是只有【標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)】里的【目標(biāo)相機(jī)】才能用,別的是用不了的。
十七、新增【通道轉(zhuǎn)換】功能,之前的通道渲染不能渲染出全景通道,這里就加一個通道轉(zhuǎn)換的功能,把場景轉(zhuǎn)換成通道,大家應(yīng)該都用過,就不多介紹了。
十八、新增【VR_代理】跟前面的線框是同樣的道理,都是為了配置不高的朋友準(zhǔn)備的,有的人喜歡用代理,那就用這個吧。
十九、新增【CPU控制】可以選擇你要用于3D的CPU核心數(shù),有時候電腦在渲染的同時還要做別的事,那么分出兩個CPU給別的軟件也是個不錯的選擇。
二十、新增【復(fù)制/粘貼材質(zhì)】不受場景限制,可跨場景復(fù)制粘貼。
二十一、新增【選擇】分類,內(nèi)置各種不同選擇操作。
【完】