根據(jù)對象的線色自動創(chuàng)建和分配材質(zhì)。
* 支持 6 種材質(zhì)類型(來自多個渲染引擎):物理材質(zhì)、Arnold 標(biāo)準(zhǔn)曲面、VRay 材質(zhì)、Corona 材質(zhì)、FStorm、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。
* 一次選擇或處理場景中的所有對象
* 選擇僅影響幾何體或幾何體 + 形狀
* 每個線色僅構(gòu)建 1 個材質(zhì),避免創(chuàng)建不必要的材質(zhì)重復(fù)
* 排除已分配材質(zhì)的對象
安裝:
1. 將腳本拖到視口。
2. 轉(zhuǎn)到自定義 > 自定義用戶界面 > 工具欄 > 類別:框色轉(zhuǎn)材質(zhì)-框色轉(zhuǎn)材質(zhì)。
3. 將腳本名稱拖到工具欄上。
教程: