在3d max2020 3d max2022 TZ漢化 vray 5.13 中文版正常使用
重要提示:
請(qǐng)確保下載包含的所有文件都在同一文件夾中,否則安裝將無法正常工作。
當(dāng)您運(yùn)行“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”時(shí),它將查找任何必要的文件,如果找不到所有文件,它將提示安裝。
腳本安裝:
1-將所有文件下載/解包到一個(gè)文件夾中。
2-將最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max視口中。
或者在3ds max中運(yùn)行腳本。腳本>運(yùn)行腳本>選擇“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打開
3-腳本將詢問您是否要安裝這些文件。按確定。
4-你可以開始使用腳本。
安裝后添加按鈕:
1-重新啟動(dòng)3ds Max。重要必須重啟3ds Max。
2-在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”。
3-將“材質(zhì)紋理加載器”拖動(dòng)到工具欄中。
創(chuàng)建新的自定義命名篩選器:
1-轉(zhuǎn)到3ds max userscripts文件夾DMZ文件夾(例如:C:\Users\[用戶名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),
2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在該文件夾中。
3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。
4-在相等('=')字符后添加任何單詞,用逗號(hào)(',')分隔。這些詞用于為右通道選擇紋理。
5-您可以創(chuàng)建多達(dá)12個(gè)不同的.ini命名過濾器文件,所有這些文件都可以單獨(dú)激活并在MTL中組合。
材質(zhì)紋理加載器是3DS MAX腳本,旨在快速加載紋理,創(chuàng)建材料并將其應(yīng)用于您的場(chǎng)景。它既用PBR,鏡面和金屬工作流工作,但它可以用于任何類型的紋理,需要作為材料的一部分裝載。
支持Vray(3,4,5)、Corona(5,6)、Redshift、Arnold、FStorm、Octane、物理和標(biāo)準(zhǔn)材料。
兼容3ds MAX 2016至2022
基于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)名稱過濾器和可定制名稱的紋理通道識(shí)別。
為每個(gè)相應(yīng)的材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確gamma的所有必需貼圖。
實(shí)時(shí)紋理加載和材質(zhì)貼圖編輯,如三平面、真實(shí)世界和隨機(jī)貼圖控件、AO和凹凸貼圖的合成貼圖、模糊過濾、IOR、顏色校正貼圖等。
相同材質(zhì)的所有位圖和三平面貼圖的鏈接貼圖和坐標(biāo)。
即時(shí)UDIM紋理集加載和材質(zhì)創(chuàng)建(Arnold和Fstrom還不支持)。
輕松地將材質(zhì)應(yīng)用于選定對(duì)象、材質(zhì)編輯器或拖放功能。
添加置換和UVW貼圖修改器并控制置換高度和偏移。
在Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、Physical和Standard、紋理貼圖和材質(zhì)之間進(jìn)行選擇。
保存和加載預(yù)設(shè)。
加載一組紋理時(shí),maxscript將根據(jù)文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質(zhì)槽中。因此,在名稱中包含“color”或“albedo”的紋理將進(jìn)入fiffuse槽,“refl”或“spec”命名的紋理將進(jìn)入反射槽,等等。
您可以手動(dòng)從任何材質(zhì)槽中選擇或取消選擇紋理,一旦您滿意,就可以選擇位圖和材質(zhì)類型以及大量其他設(shè)置。所有設(shè)置(包括紋理和位圖類型)都可以在創(chuàng)建后實(shí)時(shí)更改。
創(chuàng)建材質(zhì)后,可以將材質(zhì)應(yīng)用到場(chǎng)景或材質(zhì)編輯器中。
自動(dòng)設(shè)置紋理通道的Gamma。漫反射、反射半透明和發(fā)射通道設(shè)置為gamma 2.2或sRGB顏色空間。所有其他gamma值都設(shè)置為1.0或線性顏色空間。
材質(zhì)紋理加載程序使用戶能夠?qū)⑷矫尜N圖添加到所有紋理以及鏈接裁剪和UVW坐標(biāo),因此當(dāng)需要調(diào)整這些設(shè)置時(shí),更改將一次應(yīng)用到所有創(chuàng)建的紋理。這在使用atlas紋理時(shí)非常有用。但它幾乎加快了整個(gè)物質(zhì)創(chuàng)造過程。