支持版本:3DMAX 2014~2023
安裝方法:
將3DMAX幾何投影插件漢化破解版Geometry_Projection_V1.0.mzp拖到MAX繪圖界面上
然后再自定義>自定義用戶界面>工具欄>類別:Tools>geometry_projection
“幾何投影”項(xiàng)目的一個(gè)或多個(gè)對象或它的頂點(diǎn)選擇在另一個(gè)全局或局部x,y和z軸。
如何安裝:
有兩種使用腳本的方法:
運(yùn)行“幾何投影”。選擇一個(gè)或多個(gè)要投影的對象,選擇浮雕對象。按所需的 X、Y 或 Z 按鈕。
首先選擇要投影的對象,然后選擇浮雕對象。運(yùn)行“幾何投影”,腳本會自動選擇物體和浮雕。按所需的 X、Y 或 Z 按鈕。
腳本將對象的頂點(diǎn)移動到浮雕表面。如果未找到表面,則頂點(diǎn)移動到樞軸 x、y 或 z 坐標(biāo)。之后該腳本將可編輯多邊形修改器添加到包含所有更改的對象的修改器堆棧。
小心,腳本在未更改標(biāo)準(zhǔn)原語的情況下無法正常工作。因此,您可以在使用腳本之前簡單地應(yīng)用編輯多邊形修改器或例如更改球體半徑。
腳本使用樞軸點(diǎn)作為對象的“零點(diǎn)”。因此,最好將對象的樞軸點(diǎn)沿當(dāng)前投影軸盡可能靠近表面放置,但要在對象邊界框范圍內(nèi)。您可以使用“Easy pivot”工具來執(zhí)行此操作
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