程序克隆和偏移任何樣條線。
增加平移、旋轉(zhuǎn)和偏移。
完全無損。 隨時編輯設置。
自動修復由偏移操作引起的相交樣條線。
在克隆樣條線上設置、增加和創(chuàng)建材質(zhì) ID 的圖案。
在 5 種端部類型之間進行選擇:對接、方形、圓形、封閉樣條線或封閉多邊形。
在 3 種斜角類型之間進行選擇:方形、倒角或圓形。
多個 SplineOffset 修改器可用于創(chuàng)建復雜的嵌套效果
兼容 Max 2013 及更高版本。
要在閉合樣條線之外創(chuàng)建平行線,請使用 正距離值 。
要在閉合樣條曲線內(nèi)創(chuàng)建平行 End Type 為 Closed Line 并輸入 負距離值 。
要在閉合樣條曲線的內(nèi)部和外部創(chuàng)建平行 End Type 為 Closed Line ,啟用 Double Sided Offset 并輸入正 距離值 。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
更改 材質(zhì) ID 模式 固定
輸入要用于新樣條線的材質(zhì) ID 值。 請注意,原始樣條線不受影響,如果輸入多個值,則僅使用第一個值。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
更改 材質(zhì) ID 模式 為 增量
輸入一個值,每個樣條線的材質(zhì) ID 將從源路徑上的材質(zhì) ID 號開始遞增。 請注意,如果輸入了多個值,則只會使用第一個值。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
更改 材質(zhì) ID 模式 為
按段排序以 根據(jù)樣條線的段創(chuàng)建材料 ID 的模式
通過樣條線序列以 基于平行線創(chuàng)建材料 ID 模式
輸入逗號分隔列表以定義重復序列。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
當偏移操作導致它們重疊時,來自相同子樣條的樣條被修復
要修復不同子樣條線的樣條線,請啟用 修復相交樣條線。
創(chuàng)建平行線 Bevel Type 和 End Type 。 它還具有自動修復由不同子樣條線生成的樣條線的能力 雖然功能更強大,但 2D 模式將始終在執(zhí)行任何進一步的平移旋轉(zhuǎn)或偏移操作之前展平 Z 軸上的所有樣條線。
從 3 種斜角類型中選擇中間角: 方形 、 圓形 或 倒角
Choose from 5 options for the way the ends of spline are terminated: Closed Polygon, Closed Line, Open Butt, Open Square, or Open Round.
啟用時,來自不同子樣條的相交平行線會自動修復。 禁用時,來自不同子樣條的平行線不會被修復而只是重疊。
安裝方法:
解壓縮后,您將找到每個受支持的 3ds Max 版本的文件夾。 打開相應的插件文件夾并選擇 SplineOffset.dlm 。
將 SplineOffset.dlm 復制 到 3ds Max 的插件目錄,通常位于 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max #####\Plugins 。在修改器列表添加