解壓縮.zip 文件的內(nèi)容,然后拖動(dòng)“.mzp”文件到 3ds Max 中的一個(gè)視口中。該插件會(huì)自動(dòng)安裝。
要將插件的圖標(biāo)添加到工具欄,請(qǐng)轉(zhuǎn)到菜單 > 自定義 > 自定義用戶界面...
轉(zhuǎn)到“工具欄”選項(xiàng)卡并選擇“Zero”類別。
插件的名稱(“隔夜批量渲染”)必須在此處列出。只需將其拖到工具欄上即可完成!
Overnight Batch Render 是一款易于使用的 3dsMax 批處理渲染工具,能夠在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上按順序處理多個(gè)場(chǎng)景文件。
該工具旨在充當(dāng)在您的機(jī)器上運(yùn)行的小型本地渲染農(nóng)場(chǎng),具有非常簡(jiǎn)單且用戶友好的界面。它使您不必一直呆在電腦前,監(jiān)督渲染。
您只需設(shè)置渲染隊(duì)列,觸發(fā)渲染并離開。該插件將在您返回時(shí)完成所有工作。
其主要特點(diǎn)是:
- 可以處理多個(gè)場(chǎng)景文件、每個(gè)場(chǎng)景的多個(gè)攝像機(jī)(使用 3dsMax 內(nèi)置的批量渲染工具)和不同的場(chǎng)景狀態(tài)/狀態(tài)集。
- 能夠抑制通常在打開或渲染新場(chǎng)景時(shí)出現(xiàn)的警告消息,防止渲染過程中出現(xiàn)中斷。
- 從一個(gè)地方覆蓋所有渲染的渲染輸出大小、文件名和幀范圍的選項(xiàng)。對(duì)于制作低分辨率預(yù)覽、縮略圖或快速測(cè)試小的更改非常有用。
注意:此工具不適用于網(wǎng)絡(luò)渲染。這可能會(huì)導(dǎo)致意想不到的問題。請(qǐng)僅用于在單臺(tái)計(jì)算機(jī)上進(jìn)行渲染。
這個(gè)怎么運(yùn)作?
設(shè)置您的 3dsMax 場(chǎng)景,包括所有必要的渲染設(shè)置,以便它們準(zhǔn)備好點(diǎn)擊“渲染”。然后:
在工作日或結(jié)束時(shí)將所需的場(chǎng)景文件添加到渲染隊(duì)列。
根據(jù)您的需要配置設(shè)置。
開始渲染。
渲染隊(duì)列始終被保留。因此,如果您想進(jìn)行一些更改并重新渲染整個(gè)隊(duì)列,這非常容易。
渲染隊(duì)列是要渲染的 3dsMax 場(chǎng)景文件的列表。
該插件將此列表保存在外部文本文件中,因此即使您關(guān)閉 3dsMax,它也會(huì)保留。
要操作此列表,請(qǐng)使用“渲染隊(duì)列”對(duì)話框。在主 UI 的頂部,有 2 個(gè)按鈕可以調(diào)用它:
顯示渲染隊(duì)列:打開渲染隊(duì)列對(duì)話框。
(+):將當(dāng)前場(chǎng)景添加到隊(duì)列中。將當(dāng)前打開的 3dsmax 場(chǎng)景的文件名添加到渲染隊(duì)列。
確保在將場(chǎng)景添加到渲染隊(duì)列之前保存場(chǎng)景的最后更改。
渲染隊(duì)列對(duì)話框(見下圖)允許您在渲染隊(duì)列中添加、更改或刪除 3dsMax 場(chǎng)景文件名。
在此對(duì)話框中,您可以設(shè)置以所需順序呈現(xiàn)哪些文件。
有控件可以設(shè)置總數(shù)字段(要渲染的文件),單獨(dú)或從文件夾中選擇文件,以及從隊(duì)列中刪除文件。
該插件將阻止您兩次添加相同的文件。如果未找到隊(duì)列中的任何文件,它還會(huì)通過在文件名后顯示符號(hào) [E!] 來警告您。
空字段將被忽略以進(jìn)行渲染。
渲染多相機(jī)/狀態(tài)(區(qū)域)
該插件可以處理每個(gè)場(chǎng)景的多個(gè)攝像機(jī)的渲染以及不同的 3dsMax場(chǎng)景狀態(tài)或狀態(tài)集。
它將使用該區(qū)域中的選項(xiàng)(如果它們?cè)趫?chǎng)景中設(shè)置)來執(zhí)行渲染。
優(yōu)先順序是這樣的:
1. 3dsMax 批量渲染工具(可以處理不同的攝像機(jī)、場(chǎng)景狀態(tài)和渲染預(yù)設(shè))
2.狀態(tài)集(使用已設(shè)置在狀態(tài)或活動(dòng)視口中的攝像機(jī))
3.場(chǎng)景狀態(tài)(使用活動(dòng)視口)
4. 如果沒有設(shè)置了之前的選項(xiàng),它將渲染活動(dòng)視口/相機(jī)
您可以關(guān)閉不希望插件在任何場(chǎng)景中使用的選項(xiàng)。
渲染預(yù)設(shè)
在這里,您可以選擇要應(yīng)用于渲染隊(duì)列中所有 .max 文件的 3dsMax 渲染預(yù)設(shè)。
該插件會(huì)自動(dòng)列出默認(rèn) 3dsMax #renderpresets目錄中的所有預(yù)設(shè)文件。此外,您可以使用列表末尾的選項(xiàng)加載自定義渲染預(yù)設(shè)。
注意:此命令對(duì)使用3dsMax 批量渲染或狀態(tài)集的場(chǎng)景無效,以保留您的特定設(shè)置。
覆蓋渲染設(shè)置(區(qū)域)
在本節(jié)中,您可以覆蓋所有渲染的渲染設(shè)置,更改輸出大小、幀范圍或輸出文件名。對(duì)于制作縮略圖、預(yù)覽或快速測(cè)試更改非常有用。這些設(shè)置還會(huì)覆蓋由選定渲染預(yù)設(shè)定義的設(shè)置。
三個(gè)覆蓋選項(xiàng)中的每一個(gè)都有一個(gè)復(fù)選框來激活它。
覆蓋輸出大小
通常,您可以從 3dsMax渲染設(shè)置對(duì)話框或內(nèi)置批量渲染工具配置每個(gè)場(chǎng)景或攝像機(jī)的輸出圖像的大小。但是假設(shè)您想在拍攝最終渲染之前測(cè)試整個(gè)重新渲染過程。或者,您可能想在以高分辨率渲染之前為客戶端(或您自己)制作一些低分辨率渲染預(yù)覽。或者,也許您想為一組最大文件渲染縮略圖。
為此,該插件可讓您從該位置臨時(shí)更改所有場(chǎng)景的渲染輸出大小。
寬度/高度 | 百分比(單選按鈕):定義是將分辨率表示為固定的寬度和高度值,還是表示為已設(shè)置的每個(gè)輸出大小的百分比。這些選項(xiàng)交替地在用于寬度/高度的微調(diào)器控件和用于百分比的微調(diào)器控件之間切換。
Pixel Aspect(微調(diào)器):設(shè)置圖像的像素縱橫比。
覆蓋幀速率
允許您為渲染設(shè)置新的開始幀和結(jié)束幀。
如果您使用動(dòng)畫,僅渲染一小部分或整個(gè)序列的單個(gè)幀以用于測(cè)試目的,則非常有用。
覆蓋輸出文件名
您可以在此處為所有輸出渲染設(shè)置目標(biāo)文件夾、文件名和圖像格式。
如果啟用,插件會(huì)將文件名作為模板名稱并將所有渲染保存在指定位置。
如果您將特殊代碼[scene_filename]作為模板名稱,則每個(gè)輸出文件都將獲得其最大文件的名稱。否則,如果您設(shè)置自定義文件名,輸出文件將獲得該名稱加上編號(hào)。
此選項(xiàng)可用于制作最大文件的縮略圖或?qū)⑺休敵鰣D像重定向到單個(gè)文件夾。
存儲(chǔ)未保存的輸出
如果存在渲染輸出文件名未設(shè)置或無效的場(chǎng)景,插件會(huì)將圖像保存到此字段中指定的路徑。
這樣,您可以確保不會(huì)丟失任何渲染。
如果Override Output Filename處于啟用狀態(tài),則此選項(xiàng)將被禁用并丟棄。
抑制警告/關(guān)閉計(jì)算機(jī)
忽略警告(復(fù)選框):抑制在渲染作業(yè)期間可能出現(xiàn)的所有警告消息(缺少紋理、缺少插件、場(chǎng)景單位轉(zhuǎn)換等),采用默認(rèn)操作。
覆蓋現(xiàn)有文件(復(fù)選框):設(shè)置是覆蓋現(xiàn)有的同名文件還是創(chuàng)建新文件并重命名。
完成后關(guān)閉計(jì)算機(jī)(復(fù)選框):完成所有渲染任務(wù)后關(guān)閉計(jì)算機(jī)。
防止文件覆蓋
如果插件在隊(duì)列中的文件中發(fā)現(xiàn)重復(fù)的輸出文件名,它將重命名它們以避免覆蓋文件。
與渲染引擎的沖突
Overnight Batch Render 不能解決3dsMax與第三方渲染器之間與重新渲染過程或文件輸出相關(guān)的現(xiàn)有問題或沖突。
如果您對(duì)渲染引擎和此插件有任何特殊問題,請(qǐng)通過聯(lián)系表格報(bào)告,我們將為您提供幫助。
中止渲染過程
要中止特定文件的渲染,只需按一次ESC,插件將繼續(xù)下一個(gè)文件。
要中止整個(gè)渲染作業(yè),請(qǐng)按住 ESC 鍵一會(huì)兒,直到它被取消。
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