世界級(jí)UV平鋪
我在Unreal中有一個(gè)材質(zhì)庫(kù),它使用真實(shí)世界的值來(lái)計(jì)算它們應(yīng)該平鋪多少。
我需要能夠?qū)⑷魏尾馁|(zhì)應(yīng)用于Unreal中的任何網(wǎng)格,包括自定義展開(kāi)的網(wǎng)格,并使材質(zhì)具有相同的比例。
這個(gè)腳本解決了這個(gè)問(wèn)題。
如果我想手動(dòng)解決這個(gè)問(wèn)題:
·對(duì)于非自定義展開(kāi)的網(wǎng)格,我可以在3 dsmax中分配一個(gè)UW_Map并將大小設(shè)置為“1m×1mx1m”,它在應(yīng)用了這些材料的虛幻引擎中看起來(lái)是正確的。
·對(duì)于具有自定義展開(kāi)UV的網(wǎng)格,我沒(méi)有此選項(xiàng),我需要一種方法將它們縮放到任意大?。ㄔ谖业睦又袨?×1m),以便我的Unreal材質(zhì)在它們上正確平鋪。
對(duì)素材有疑問(wèn)?
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