注意:對(duì)于漢化不成功的
雙擊安裝補(bǔ)丁選擇刪除補(bǔ)丁再次安裝 就能漢化成功
鄭重聲明:本補(bǔ)丁不含破解,采用正版授權(quán)方式
添加功能
紋理
在凹凸中使用時(shí),支持 Maya 中的 2D 放置紋理的重復(fù)/偏移 u/v。
改進(jìn)
渲染
改進(jìn)了材質(zhì)的金屬性,以更好地匹配 V-Ray。
改進(jìn)的反射焦散。
改進(jìn)了按面積計(jì)算光功率。
修復(fù)
導(dǎo)入/加載
使用包含頭發(fā)幾何形狀的動(dòng)畫(huà)代理導(dǎo)入/加載時(shí)崩潰。質(zhì)地
在凹凸槽材質(zhì)中加載為 V-Ray 法線貼圖的 EXR 文件時(shí)崩潰。
坐標(biāo)小于 0 時(shí)的紋理模糊。
燈光
每次追加非 vrscene 時(shí)都會(huì)創(chuàng)建新的默認(rèn) Vantage 太陽(yáng)。
光強(qiáng)度僅接受正值。
自動(dòng)曝光
使用自動(dòng)曝光時(shí)的圖像亮度差異和不同的渲染分辨率。
帶有霧和自動(dòng)曝光的視覺(jué)偽像。
用戶體驗(yàn)/用戶界面
恢復(fù)最大化的主窗口。
活動(dòng)像素疊加不顯示活動(dòng)像素。
立體球面和立體立方體相機(jī)類(lèi)型未根據(jù)縱橫比正確更新渲染分辨率。
命令行
使用視頻輸出文件的命令行渲染會(huì)生成單獨(dú)的文件。
渲染
使用序列渲染時(shí)不考慮相機(jī)類(lèi)型。
批量渲染
渲染隊(duì)列的攝像機(jī)的 FOV 錯(cuò)誤。
實(shí)時(shí)鏈接
在未建立實(shí)時(shí)鏈接連接時(shí),使用 3Ds Max 中的 Chaos Vantage 渲染動(dòng)畫(huà)不會(huì)開(kāi)始渲染
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