最低要求
DXR 兼容 GPU:帶有 NVIDIA? 驅(qū)動程序 436.02 或更新版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦版本 466.11 或更新版本
Microsoft? Windows? 10 RS5(版本 1809),自 2018 年 10 月起更新,內(nèi)部版本 17763 或更高版本
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)
推薦要求
構(gòu)建 1.8.4(2023 年 1 月 25 日)
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- 在不使用著色圖(例如凹凸貼圖)時添加了對 UVWGenMaya 重復(fù)/偏移 u/v 的支持
- 改進了材質(zhì)的金屬度以更好地匹配 V-Ray
- 改進了反射焦散
- 改進了按區(qū)域計算光功率
- 修復(fù)了包含頭發(fā)幾何體的動畫代理
崩潰 - 修復(fù)了在凹凸槽材質(zhì)中加載為 V-Ray 法線貼圖的 EXR 文件崩潰
- 修復(fù)了使用自動曝光和不同渲染分辨率時圖像亮度的差異
- 修復(fù)帶有霧和自動曝光的視覺偽影
- 修復(fù)了不顯示活動像素的活動像素覆蓋
- 修復(fù)了視頻輸出文件生成單獨文件的命令行渲染
- 修復(fù)了最大化主窗口的恢復(fù)
- 修復(fù)了 W 坐標(biāo)不同于 0 時的紋理模糊
- 修復(fù)了每次附加非 vrscene 時創(chuàng)建的新默認太陽
- 修復(fù)了渲染動畫來自 3Ds Max 的 Chaos Vantage 在未建立實時鏈接連接時不會開始渲染 - 修復(fù)了
使用序列渲染時未考慮的相機類型
- 修復(fù)了渲染隊列相機的錯誤 FOV
- 修復(fù)了立體球形和立體立方體相機類型未正確更新基于寬高比的渲染分辨率
- 固定光強度以僅接受正值