該腳本使應用對象 ID 和存儲 多重蒙版渲染元素變得非常容易。
在網格表中選擇對象。如果場景中的對象和圖層無法通過其名稱識別,則此腳本將沒有多大用處。
添加按鈕將添加另一個額外的編號 ID 按鈕。
刷新重新加載場景中的對象。如果場景中的 ID 已被手動更改,它將識別它并在需要時添加其他按鈕。
收集將使用所有 RGB 槽而不是順序槽。
選擇將僅列出場景中選定的對象。
元素這將根據您的選擇創(chuàng)建渲染元素。如果選中收集,將相應地創(chuàng)建元素。
要創(chuàng)建渲染元素,此腳本需要 V-Ray,因為 多重蒙版元素是 V-Ray 的一部分。
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