注意:對于漢化不成功的
1.請使用默認路徑安裝Chaos Vantage
2.安裝后不顯示雙擊安裝補丁選擇刪除補丁再次安裝 就能漢化成功
鄭重聲明:本補丁不含破解,采用正版授權(quán)方式
電腦可能會出現(xiàn)渲染報錯
解決方法:更新最新顯卡驅(qū)動
漢化更新7月3日
元素名的正常顯示
修正了品質(zhì)預設(shè)
更新日志
版本 2.0.0(2023 年 6 月 27 日)
============================================================================
- 添加了對.vrscene文件動畫的支持:頂點,vrmesh,材質(zhì),紋理和UV參數(shù),燈光參數(shù)
- 在實時鏈接期間添加了對動畫vrmesh/abc文件的支持
- 添加了對使用實時鏈接或加載 .vrscene 文件時動畫紋理(圖像序列)的支持
- 添加了對交互模式下 NVIDIA 升級降噪器的支持,需要驅(qū)動程序 530 或更高版本
- 添加了英特爾開放式圖像降噪器 (OIDN)
- 添加了對直接照明的儲層重采樣算法 (RTXDI)的支持
- 添加了Chaos Scatter 散布
- 添加了對 AMD GPU 的*實驗性*支持
- 添加了對靜態(tài)細分幾何對象的支持
- 添加了對從 Vantage內(nèi)部創(chuàng)建光源的支持
- 添加了對 VRmat 材質(zhì)的支持
- 添加了對V-Ray 材質(zhì)不透明度中使用的位圖中的 alpha 支持,從 Maya導出
- 添加了對 3ds Max色彩校正紋理高級模式所有選項的支持
- 添加了對象克隆功能
- 添加了將渲染元素另存為單獨的.png和.jpeg圖像的選項
- 為小控件操作器添加了輔助程序屏幕文本
- 在“文件”菜單中添加了“打開場景位置”
- 添加了對網(wǎng)格光源的支持(在啟用儲層重采樣后進行了改進)
- 添加了對頂點顏色的支持
- 添加了對不使用著色圖(例如凹凸貼圖)時 UVWGenMaya 的重復/偏移 U/V 的支持
- 添加了對來自 .vrscene 文件的相機渲染分辨率的支持
- 添加了對移動對象時頂點捕捉的支持
- 添加了將樞軸快速放置在對象的邊界框邊界上的功能
- 添加了按百分比縮放渲染分辨率的功能- 添加了對正交相機的支持
- 添加了相機分組功能
- 添加了渲染質(zhì)量預設(shè)滑塊
- 啟動時添加了主屏幕
- 添加了對 HDR 顯示的支持
- 添加了對通過森林包和軌道克隆的實例化光源的支持
- 添加了對 V-Ray 覆蓋材質(zhì)的支持(MtlOverride)
- 添加了對嵌入式 vrscene 節(jié)點 (VRayScene)的支持
- 添加了對導入的 vrscene 范圍之外的動畫的支持
- 添加了用于指定序列渲染的幀范圍的功能
- 使用新的UI元素和現(xiàn)有UI元素的重組改進了UI / UX
- 修復了實時鏈接期間的雙幀序列渲染
- 修復了 V-Ray for Maya中宇宙資產(chǎn)的不透明度/法線貼圖/頂點顏色不正確的問題
- 修復了 TexUVW 默認 UV 通道的錯誤藍色通道
- 修復了在動畫 .vrscene 文件中由實例器實例化時網(wǎng)格在原點的錯誤放置
- 修復了自身在場景原點附近造成的偽影交叉



