tyFlow是3DS MAX上一款粒子模擬插件,類似于Particle Flow插件,但是功能上更加強大,模擬粒子流動、匯聚破碎等各種效果。
支持3DMAX版本:2018-2024
tyFlow版本: v1.028(2023 年 9 月 19 日)
安裝tyFlow
所有tyFlow都包含在每個版本的3ds Max的單個.dlo插件文件中,只需將相應(yīng)的
tyFlow_ 2xxx.dlo 文件放入3ds Max 2XX插件目錄中即可完成安裝。
補充:
向 tyPush 修改器添加了“推元素”選項,用于向外擴展網(wǎng)格元素(以創(chuàng)建網(wǎng)格元素的分解視圖)
在旋轉(zhuǎn)運算符的插值設(shè)置中添加了“相對于行進距離”選項(有關(guān)更多信息,請參閱文檔)
將操作連接線拖入事件頭部(不僅僅是連接節(jié)點)即可完成連接
為磚塊斷裂操作符添加了“保留法線”選項
為 tyMeshRepair 操作符添加了“分割非流形邊”選項
Bug修復(fù):
修復(fù)了 v1.027 中引入的回歸,該回歸會偏移地形噪聲參數(shù)塊值(此修復(fù)將地形噪聲參數(shù)塊恢復(fù)到 1.027 之前的排序)。如果您注意到 tyFlow 地形噪聲值在 1.027 中出現(xiàn)奇怪的變化,這就是原因。在 v1.027 中創(chuàng)建/保存的地形噪聲可能需要進行調(diào)整,以補償返回到先前排序的情況(+/- 和曲線卷展欄中的參數(shù)排序偏移了 1)
修復(fù)了 tyCache 對象在加載粒子年齡通道時無法正確報告的問題
修復(fù)了 tyCaches 實現(xiàn)的舊粒子接口未返回正確的粒子年齡值的問題
修復(fù)了 tyMeshRepair 修改器可能忽略孤立面的纏繞順序的問題
修復(fù)了啟用“保留法線”時可能導(dǎo)致面部骨折操作員極度緩慢的問題
修復(fù)了屬性測試鄰居模式的“前瞻”參數(shù)不接受負值的問題
修復(fù)了當(dāng)最大面數(shù)大于 1 時可能導(dǎo)致 tyFaceFracture 修改器崩潰的回歸
修復(fù)了 tyFlow 對象中的粒子接口返回縮放粒子的錯誤方向值的問題(在 GetParticleOrientationByIndex 函數(shù)中)
修復(fù)了 tyUVWFreeze 修改器的自動凍結(jié)選項無法正常工作的問題
修復(fù)了 VDB 修改操作符無法從同流粒子中提取自定義浮點/矢量值的問題
修復(fù)了使用旋轉(zhuǎn)運算符旋轉(zhuǎn)粒子的樞軸不會同時旋轉(zhuǎn)其顯式法線的問題
PhysX Shape 復(fù)合體素模式現(xiàn)在將對網(wǎng)格執(zhí)行隨機內(nèi)部采樣,因此,如果由于最大體素限制而剔除體素,則剩余體素將隨機分布以提高覆蓋范圍
補充:
為 tyActors 添加了“保留法線”選項
在整個 tyFlow 中添加了“不重疊”粒子組選項,無論它在哪里丟失
向 Mass 運算符添加了更多 PhysX 質(zhì)心選項
向各種噪聲卷展欄添加了“平面每軸輸入”選項(禁用時,噪聲的計算方式可防止每軸帶狀偽影 - 默認(rèn)情況下保留此選項以保持與先前構(gòu)建生成的結(jié)果的一致性)
Bug修復(fù):
修復(fù)了可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)渲染在存在有效 tyFlow cfg 或許可證文件的計算機上崩潰的回歸
修復(fù)了沒有平滑組的網(wǎng)格未接收正確的顯式法線的問題
修復(fù)了旋轉(zhuǎn)粒子的法線沒有相應(yīng)更新的問題(導(dǎo)致出現(xiàn)黑面)
修復(fù)了分配了顯式法線的布料幾何體在變形后無法正確更新法線的問題
修復(fù)了即使在“發(fā)送”模式下選擇操作符也會剔除粒子顯示的問題
修復(fù)了在“復(fù)合”船體模式下邊緣斷裂操作符可能導(dǎo)致 PhysX Shape 操作符崩潰的問題
補充:
tyFlow 的整個網(wǎng)格管道現(xiàn)在(初步)支持顯式法線保存(所有運算符和修飾符)
為 tySlice 和 tyFaceFracture 修改器添加了“保留法線”選項
為出生對象、面斷裂、Voronoi 斷裂、邊界斷裂、邊緣斷裂、細分和形狀運算符添加了“保留法線”選項
為平滑運算符添加了“刪除顯式法線”選項
導(dǎo)出 tyCache 序列的截止日期作業(yè)現(xiàn)在將嘗試獲取 tyFlow PRO 許可證,即使在其上禁用“自動”許可證席位獲取和/或安裝了 tyFlow RENDER。以前,這兩件事(禁用“自動”許可證席位獲取和/或安裝 tyFlow RENDER)都會阻止 Deadline 從站成功完成 tyCache 導(dǎo)出作業(yè)。這一新的更改使得配置用于 tyCache 導(dǎo)出的場變得更加容易,而無需場機器在常規(guī)渲染期間(即,不專門導(dǎo)出 tyCache 時)不必要地獲取 tyFlow PRO 許可證席位。
添加 TYFLOW_LICENSE_REQUEST 環(huán)境變量(有效值為“auto”或“manual”)
Bug修復(fù):
修復(fù)了位移運算符無法在世界空間模式下正確計算基于噪聲的位移的問題
修復(fù)了首次保存場景時 tySelect 修改器頂部的 tyConform 修改器(啟用“使用頂點選擇”)將停止工作的問題
補充:
為 Property Transfer 運算符添加了更多集群選項
添加 UVW 元素 ID 匹配到 tyParticleSkin 修改器的元素 ID 匹配模式
向 Terrain Resample 操作符添加了“按到對象的距離”模式,用于根據(jù)場景中到指定對象(例如:相機)的距離對地形進行重新采樣
添加了 Alembic 網(wǎng)格導(dǎo)出選項,以保留輔助貼圖通道中的完整 UVW 值(以前僅導(dǎo)出 UV 坐標(biāo) - 不包括 W)
為旋轉(zhuǎn)運算符鄰居對齊模式添加了聚類選項
Bug修復(fù):
修復(fù)了當(dāng)面骨折計數(shù)不等于 1 時 tyFaceFracture 修改器不起作用的回歸
修復(fù)了如果機器上沒有許可證數(shù)據(jù)則 Max 可能崩潰的回歸(在 1.024 中引入)
修復(fù)了如果啟用“位置無效則刪除”,位置對象“分離”條件將不起作用的回歸
tyFlow 的 Viewport Volume API 實現(xiàn)不再有與 tyFlow 節(jié)點本身旋轉(zhuǎn)相關(guān)的怪異現(xiàn)象
修復(fù)了導(dǎo)出粒子 Alembic 導(dǎo)出器中翻轉(zhuǎn)面頂點順序會擾亂顯式法線的問題
修復(fù)了如果 tyMesher 節(jié)點旋轉(zhuǎn),tyMesher 子幀 blobmesh 插值將無法正常工作的問題,以及其他子幀插值問題
刷新 sim 時,有編譯錯誤的腳本運算符將自動重新編譯
自定義屬性運算符現(xiàn)在可用于修改粒子/事件年齡
修復(fù)了一些可能導(dǎo)致邊緣斷裂運算符輸出無效網(wǎng)格的問題
修復(fù)了導(dǎo)出粒子 alembic 導(dǎo)出(每粒子節(jié)點模式)無法正確導(dǎo)出動畫網(wǎng)格的回歸問題
修復(fù)了啟用“啟用顏色偏移混合”時地形圖塊操作員可能在大型網(wǎng)格上崩潰的問題
修復(fù)了以下問題:如果在提取時選擇了錯誤的視口,地形網(wǎng)格體操作員的“提取網(wǎng)格體”選項將創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格體
修復(fù)了在事件之間傳輸粒子時可能導(dǎo)致模擬不確定性的問題
如果禁用流的播放緩存,則不會發(fā)生 VDB 顯示數(shù)據(jù)緩存
改進了與 PhysX 粘性穿透工作方式相關(guān)的一些不穩(wěn)定性
修復(fù)了禁用樣條路徑運算符引用的 tySplines 對象強制流程進行評估的問題
修復(fù)了旋轉(zhuǎn)運算符的鄰居對齊模式中的競爭條件
補充:
在 3ds Max 2023 及更高版本中,VDB 顯示操作符現(xiàn)在可以在視口中顯示適當(dāng)?shù)拿芏润w積
向位置對象運算符添加了插值參數(shù)
添加了 .ai 文件導(dǎo)入器(可從常規(guī)文件導(dǎo)入菜單訪問),如果您的計算機上安裝了 Illustrator,則允許您從所有版本的 Adobe Illustrator(不僅僅是版本 8 及更低版本)導(dǎo)入 .ai 文件
為 Spread 運算符添加了向外擴展模式
為出生對象操作員添加了出生指數(shù)跟蹤
在 VDB 修改運算符中添加了向量/標(biāo)量值的“減”運算
向 VDB 修改操作符添加粒子自定義數(shù)據(jù)修改模式
tyMeshRepair 修改器現(xiàn)在可以修復(fù)重復(fù)的地圖面索引
為 tyMesher 添加(粘性)“添加后隱藏”選項
tyFlow 現(xiàn)在可以僅使用環(huán)境變量從浮動許可證服務(wù)器請求席位(不需要本地配置文件) - 請參閱文檔以獲取更多信息(https://docs.tyflow.com/license/pro/floating/)
在編輯器右鍵菜單中添加了模擬模式選項(歷史記錄/相關(guān)),并將顯示選項移至顯示子菜單
將“對象到 SDF 運算符”重命名為“對象到 VDB 運算符”,將“粒子到 SDF 運算符”重命名為“粒子到 VDB 運算符”……并添加了用于初始化為密度網(wǎng)格而不是 SDF 的選項
Bug修復(fù):
修復(fù)了 tyFlow 與 FumeFX 5.0.6+ 不兼容的問題(現(xiàn)在支持的最低 FumeFX 版本為 5.0.6)。鑒于最低版本要求,tyFlow 再次與 FumeFX 5 和 6 兼容。
修復(fù)了可能阻止 tyFlow 在 Max 2019 及更低版本中以命令行模式渲染的問題
修復(fù)了使用 tyCache 作為輸入的 tyParticleSkin 在某些情況下無法正確渲染或更新的問題
修復(fù)了選擇操作符在某些具有多個事件的設(shè)置中無法正常運行的問題
修復(fù)了 tyVertexVelocity 修改器的“UVW 速度”模式未正確積分運動間隔后半部分的速度的問題
修復(fù)了啟用“優(yōu)化切片邊界”時 tyFlow 的通用切片算法(在各種運算符中使用,但最常見于 Voronoi Fracture)可能會在某些地方創(chuàng)建 UVW 拉伸偽像的問題
修復(fù)了 tySplines 對象的“焊接綁定”選項在兩個以上綁定連接到單個粒子的情況下正確焊接綁定的問題
在極少數(shù)情況下,如果文件系統(tǒng)問題損壞了 tyFlow 許可證數(shù)據(jù)并導(dǎo)致 Max 在啟動過程中崩潰,現(xiàn)在應(yīng)該在 Max 的下一次初始化期間彈出警告,其中提供有關(guān)如何重置許可證數(shù)據(jù)的說明
補充:
在位置對象操作符的“訂單索引”參數(shù)中添加了“事件條目索引”
Bug修復(fù):
修復(fù)了更改 tyConform 修改器中“使用頂點選擇”復(fù)選框的狀態(tài)不會影響一致結(jié)果的問題
tyCache 材質(zhì)庫(從 Max 2024 或更高版本導(dǎo)出)現(xiàn)在將向后兼容保存,這應(yīng)該可以防止在將從 Max 2024 或更高版本導(dǎo)出的緩存(包含實例材質(zhì))加載到舊版 Max 中時出現(xiàn)錯誤
修復(fù)了當(dāng)相對模式設(shè)置為粒子或事件年齡時操作員跳幀選項不起作用的問題
修復(fù)了以下問題:如果在流程重置模式設(shè)置為手動時更改輸入對象,則出生對象運算符緩存不會重置
修復(fù)了當(dāng)操作員跳幀模式設(shè)置為停用時操作員計時“每 n 個后保持”選項不起作用的問題
修復(fù)了設(shè)置 tyPreviewWindow 函數(shù)參數(shù)不影響 tyPreview UI 的問題
修復(fù)了 tyVector texmap 不適用于 1 以外的映射通道的問題
修復(fù)了縮放運算符的“相對加”模式無法正常運行的問題(它執(zhí)行與“相對乘”相同的操作)
修復(fù)了注釋運算符中無法顯示符號字符的問題
修復(fù)了 Spawn 運算符的“刪除父級”選項不起作用的回歸問題
修復(fù)了設(shè)置為手動更新的 tyMeshers 在文件首次加載時不會更新的問題
補充:
為 PhysX Bind 操作符添加了強化選項(綁定變形)
在導(dǎo)出粒子常規(guī)設(shè)置中添加了“抑制彈出窗口”選項
為導(dǎo)出粒子對象導(dǎo)出關(guān)鍵幀參數(shù)添加了階梯式關(guān)鍵切線模式
地形變換運算符現(xiàn)在可以將對象的變換作為輸入,允許您使用對象變換網(wǎng)格(類似于出生地形)
在許可證激活期間按住 ESC 將取消請求
如果您將 tyCollection 輸入到各種出生運算符(例如:出生對象)中,則應(yīng)用于這些集合的 tyProperties 修飾符將由其中的對象繼承
Bug修復(fù):
修復(fù)了阻止 tyParticleSkin 修改器加載 tyCache 作為輸入粒子的回歸
自定義浮點值現(xiàn)在默認(rèn)保存到 tyFlow 播放緩存
改進了生成算子形狀位置隨機分布均勻性
修復(fù)了生成操作員的表面對齊選項對于縮放粒子無法正常工作的問題
修復(fù)了阻止 Quat 值之間的乘法運算在腳本運算符中運行的錯誤
改進了在初始化期間搜索 CUDA DLL 的算法 - 降低了當(dāng)其他軟件安裝的 CUDA DLL 發(fā)生沖突時加載的 DLL 版本不匹配的可能性
修復(fù)了腳本運算符網(wǎng)格使用基于 0 的材質(zhì) ID 索引的問題
修復(fù)了啟用全局網(wǎng)格緩存刷新模擬可能導(dǎo)致 PhysX 碰撞操作員為動畫碰撞器導(dǎo)入錯誤幾何體的問題
運動學(xué)粒子現(xiàn)在可以與 PhysX 綁定結(jié)合在一起(運動學(xué)到運動學(xué)綁定)
修復(fù)了 tyProperties 浮點質(zhì)量值在內(nèi)部轉(zhuǎn)換為整數(shù)的問題
修復(fù)了 VRay CPU 覆蓋材質(zhì)仍會應(yīng)用于 tyFlows/tyCaches 的問題,即使這些流/緩存位于覆蓋材質(zhì)排除列表中
Birth VDB 運算符現(xiàn)在與歷史無關(guān)的模擬模式兼容
提高了啟用“考慮粒子網(wǎng)格”時 tyParticleSkin 元素匹配搜索功能的準(zhǔn)確性
補充:
添加了 tyMeshRepair 修改器,用于檢測和修復(fù)網(wǎng)格的許多常見/困難的拓撲問題
添加了與 tyParticleSkin 修改器匹配的元素 ID
為 Spawn 運算符添加了更多屬性繼承選項
圖層名稱文本框(例如:導(dǎo)出粒子 - 對象模式)現(xiàn)在將接受“$(tyFlowName)”作為源流節(jié)點名稱的替代名稱
為 Birth Voxels 運算符添加了節(jié)點相對坐標(biāo)選項
向 tySplineMesher 添加了網(wǎng)格中繼器模式(網(wǎng)格模式)
為導(dǎo)出粒子對象模式添加了關(guān)鍵幀切線/曲線選項
為導(dǎo)出粒子對象模式添加了最小比例限制
為 Spin 運算符添加了模式/單位選項
為積分算子添加了旋轉(zhuǎn)/速度選項
Bug修復(fù):
修復(fù)了如果以某些小時間步長值(例如:1 ? 12)導(dǎo)出的流量,導(dǎo)出的布料可能具有奇怪的子幀插值值的問題
修復(fù)了文件加載后有時必須重新初始化 tyParticleSkin 才能使 PhysX 撕裂解算器正常工作的問題
當(dāng)碰撞半徑大于零和/或模擬小時間步長時,持續(xù)改進碰撞算子中的摩擦力
修復(fù)了與全局網(wǎng)格緩存相關(guān)的可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了“生長”操作員使粒子目標(biāo)無效并錯誤地設(shè)置流有效性的問題
修復(fù)了安裝 tyFlow 和 tyFlow RENDER 時與 MXS 許可證激活功能掛起相關(guān)的一些問題(許可證激活 MXS 功能現(xiàn)已從 tyFlow RENDER 中刪除 - 常規(guī) tyFlow 不變)
改進了 tySplineMesher 網(wǎng)格模式下計算網(wǎng)格半徑的方式
修復(fù)了在禁用 tyFlow 播放緩存的情況下渲染 VRay 實例時可能導(dǎo)致 Max 崩潰的問題
修復(fù)了可能導(dǎo)致網(wǎng)格模式下 tySelect 崩潰的問題
修復(fù)了軸鎖定設(shè)置在擺動操作器中不可見的問題
PhysX Bind 運算符的“提高錨點精度”重命名為“提高精度”,改進了鄰近算法,從更精確的算法得出的鄰近度必須小于指定的綁定距離,否則將不會在剛體之間創(chuàng)建綁定(避免由于凸包重疊而形成無意的綁定的凹剛體)
修復(fù)了以下問題:如果啟用了全局網(wǎng)格緩存,則出生對象操作符緩存的網(wǎng)格在更改時無法正確更新
修復(fù)了 tyCache 對象 ID 剔除列表會不斷自行清除的問題
修復(fù)了可能導(dǎo)致全局網(wǎng)格緩存干擾某些運算符中網(wǎng)格元素提取方式的問題
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