在3ds Max中,有很多腳本和裝配工具可用于裝配汽車。
有些提供了一種簡單的方法來根據(jù)汽車的運動使車輪轉動,
其他人將增加轉向,甚至其他人將納入懸掛系統(tǒng)。
然而,一個新的產(chǎn)品似乎將所有這些功能整合到一個汽車操縱腳本中。
DriverMaster是一個在3ds Max中自動創(chuàng)建四輪汽車裝備的工具。
您可以手動或通過使用場景中的曲線輕松設置車輛運動的動畫。
腳本還會讓輪子粘在地面上,即使地面是地形。
DriverMaster為您提供快速設置、動態(tài)懸掛、自動車輪接地,
自動車輪旋轉和偏移屬性,用于在生成的動畫的基礎上調整/制作汽車動畫。
特點:
帶有輪子、底盤、剎車選擇按鈕的浮動對話框
幾次點擊鉆機創(chuàng)建
不平坦地面支撐
底盤與車輪的對準
基于行駛距離的車輪自動旋轉系統(tǒng)
手動懸掛系統(tǒng)
耗盡動畫和滑動的輪子旋轉覆蓋
手動底盤對加速的反應
自動底盤轉向反應
車輪自動轉向
速度表(公里/小時和英里/小時)
視口速度計
多個地面物體
人體彈簧動力學
手動車輪偏移
烘焙動畫(關鍵點和點緩存)
說明:
與真實世界比例配合使用效果最佳
汽車前部必須指向負Y方向
汽車不應有任何變形
將“重置變換”應用于車輪時效果最佳
調整車輪和底盤位置,使它們與地面完全對齊