本版本是一鍵安裝版,帶破解補(bǔ)丁。
附帶安裝教程在文件里
如有漢化錯誤及建義 請反饋到QQ:757785920
系統(tǒng)要求
最低要求
配備 NVIDIA 驅(qū)動程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX 系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或英特爾 Arc GPU(實驗性)
Microsoft Windows 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
推薦要求
變更日志
版本 2.2.3(2024 年 2 月 21 日)
============================================= ========
- 添加了對使用 Chaos Scatter 實例化燈光的支持
- 在 Chaos Scatter 中添加了對 VRayMultiSubTex 的支持
- 修復(fù)了當(dāng) TexAColorOp 紋理連接到材質(zhì)的凹凸量或凹凸_tex_mult_tex 參數(shù)時的崩潰問題
- 修復(fù)了 Chaos Scatter 實例上的瑕疵在實時鏈接期間更改源模型的材質(zhì)后
- 修復(fù)了版本 2.2.2 中網(wǎng)格加載緩慢的問題
- 修復(fù)了版本 2.2.2 中實時鏈接期間缺少太陽的問題
- 修復(fù)了重新打開場景和切換攝像機(jī)時“光圈大小”的錯誤重置
- 已修復(fù)渲染設(shè)置對話框中未考慮動畫修剪
- 修復(fù)了在實時鏈接期間將對象轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)格光時的錯誤照明
- 提高了使用少量非常詳細(xì)的網(wǎng)格加載 vrscenes 的速度