fstorrender for 3ds Max v1.5.6p
變化:
改進(jìn)和返工光采樣。
優(yōu)化的方向照明。
基于光采樣功率的選項被刪除。
多太陽支持。
環(huán)境取樣率。
提高geopattern精度。
FStorm Denoiser。
DenoiseNormal和DenoiseAlbedo渲染元素。
場景列表器僅選擇選項。
錯誤修復(fù):
紋理渲染元素?fù)p壞。
破壞了Pulze和其他渲染管理器的兼容性。
位移偽影。
環(huán)境照明使室內(nèi)光線變暗。
AO渲染元素?fù)p壞。
光線充足的環(huán)境氛圍,不包括GPU崩潰。
渲染元素中不正確的氣氛渲染。
在不正確的幾何體uvw貼圖上崩潰。
denoiser模糊了環(huán)境紋理。
高森林包GPU內(nèi)存使用率。
運(yùn)動模糊崩潰。
如果渲染時間限制太小,則會崩潰。
破碎森林包幾何更新。
阿爾法通道中斷。
代理幾何體的法線不正確。
體積幾何體+光排除的Gpu崩潰。
破裂或矩陣支撐。
不正確的DenoiseAlbedo元素網(wǎng)絡(luò)渲染。