直接從渲染引擎或后期制作中快速、輕松地進行色調(diào)映射
當我們使用線性渲染引擎(例如 VRay、Corona Renderer、F-storm 等)處理 LWF 時,我們得到的結(jié)果是具有
高動態(tài)范圍的圖像,它非常準確地表示了 光的物理特性。然而這個結(jié)果 并不真實 。為了使用線性渲染工具在
SRGB 顯示器中正確復制相機的行為,我們需要使用“色調(diào)映射”。在此任務(wù)中,使用 LUT 與渲染引擎的動態(tài)范圍
壓縮工具相結(jié)合,幫助我們標準化工作的外觀,并保證所有圖像的結(jié)果一致。
我設(shè)計了這個包含 56 個 LUT 的包,旨在幫助專業(yè)人士和愛好者將他們的平面和無對比度渲染轉(zhuǎn)變?yōu)榧毠?jié)、對比
度和顏色豐富的通真渲染。輕松地直接在渲染引警或您喜歡的后期制作應(yīng)用程序中。
如何使用這個包
為了成功使用此包,您需要將某種類型的動態(tài)范圍壓縮(例如“Reinhard Burn") V-Ray 中的 或 Corona 渲染
器中的“高光壓縮” 與對比度 LUT 結(jié)合起來。還可以在任何后期制作應(yīng)用程序中復制輸出,例如:After Efects、
Nuke 或 Photoshop。但請記住,如果將 LUT 直接應(yīng)用于線性渲染而不進行壓縮,則結(jié)果將不正確。
應(yīng)用我們的 LUT 非常重要 在開始調(diào)高和渲染圖像之前,如果我們將 LUT 應(yīng)用于低亮度的圖片,結(jié)果將不會令人
滿意,我們會得到一個暗圖像。將 LUT 應(yīng)用到 VFB 中后,我們繼續(xù)進行 WB 和對比度處理.