MultiScatter 是一款適用于 3ds max 的插件,可與 V-Ray、Mental Ray、Corona、Octane、Maxwell、FStormRender 配合使用。借助此插件,可以輕松快速地創(chuàng)建具有大量散布對(duì)象的復(fù)雜場(chǎng)景。通常,3ds max 中具有大量甚至相同對(duì)象的場(chǎng)景會(huì)占用硬盤(pán)大量空間,加載需要大量時(shí)間,并且很難進(jìn)行處理。MultiScatter 就是為了解決這些問(wèn)題而創(chuàng)建的。使用 3ds max 2008 創(chuàng)建的包含 500,000 個(gè)相同對(duì)象的場(chǎng)景占用 1400Mb 的硬盤(pán)空間?,F(xiàn)在,如果使用 MultiScatter 創(chuàng)建并且仍然包含相同的 500,000 個(gè)對(duì)象,場(chǎng)景可能只占用 250Kb。MultiScatter 最令人興奮的功能是在渲染前快速生成對(duì)象數(shù)組。那些 500,000 個(gè)對(duì)象在渲染前僅需 2 秒即可創(chuàng)建。MultiScatter 的另一個(gè)出色功能是在需要時(shí)從 VRayProxy 內(nèi)存上傳和下載(在必要時(shí))。這允許應(yīng)用多邊形模型而不會(huì)損失生產(chǎn)力和 RAM 容量。對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象和 VRayProxy 的支持允許創(chuàng)建大量動(dòng)畫(huà)對(duì)象?,F(xiàn)在,使用 MultiScatter,可以創(chuàng)建一整片被風(fēng)吹動(dòng)的森林。對(duì) 64 位系統(tǒng)和多核處理的支持使 MultiScatter 能夠在瞬間創(chuàng)建和渲染森林甚至城市。MultiScatter 包括集成的程序貼圖——MultiScatterTexture。此貼圖有助于創(chuàng)建無(wú)數(shù)種不同的色調(diào),以使具有大量相似對(duì)象的場(chǎng)景具有更逼真的外觀。例如,可以在森林中有不同色調(diào)的樹(shù)葉,或者在停車(chē)場(chǎng)有不同顏色的汽車(chē)。MultiScatterTexture 也可以為混合材質(zhì)、貼圖等定義不同的顏色色調(diào)。MultiScatterTexture 可以應(yīng)用于 MultiScatter 對(duì)象以及場(chǎng)景中的任何其他對(duì)象。下面的視頻是在 2008 年使用適用于 3ds max 的 VrayScatter(我們?yōu)?3ds max 開(kāi)發(fā)的第一代散布系統(tǒng))在 Xeon E5205 4Gb RAM 機(jī)器上作為單個(gè)場(chǎng)景制作的。

MultiScatter 包含所有 VrayScatter 的功能,例如:
- 在任何表面上或沿樣條線(xiàn)進(jìn)行規(guī)則和隨機(jī)的物體散布。
- 具有獨(dú)特的控制系統(tǒng),可通過(guò) UVW 坐標(biāo)進(jìn)行規(guī)則散布。
- 完全控制,包括所有變換的隨機(jī)化以及通過(guò)遮罩或值進(jìn)行散布。
- 通過(guò)樣條線(xiàn)控制散布區(qū)域,并完全控制沿邊界的物體變換。
- 在單個(gè) MultiScatter 對(duì)象內(nèi)部或多個(gè)對(duì)象之間進(jìn)行碰撞控制。
- 相對(duì)于相機(jī)進(jìn)行散布控制。
- 參數(shù)的動(dòng)畫(huà)以及動(dòng)畫(huà)對(duì)象的散布。
- 用于隨機(jī)化和控制對(duì)象顏色以及創(chuàng)建復(fù)雜遮罩的特殊紋理。
- MultiScatter 集成了這些以及許多其他功能,并且是從頭開(kāi)始創(chuàng)建的,使我們能夠?qū)㈥嚵刑幚硖嵘揭粋€(gè)新水平。
以下是添加的其他功能:
- 支持 Mental Ray(包括 MProxy)。
- 任何幾何圖形都可用于散布(例如,VRayScatter 只能使用 VrayProxy)。
- 在一個(gè) MultiScatter 中可以有無(wú)限數(shù)量的不同對(duì)象。
- 概率紋理允許對(duì)象的聚類(lèi)分布,控制聚類(lèi)的大小及其邊界的密度。
- 在工作流程的所有階段(包括視口渲染)都支持多核處理。
- 可以選擇當(dāng)前場(chǎng)景中的任何對(duì)象進(jìn)行散布。
- MultiScatter 中的對(duì)象與場(chǎng)景中的所有相關(guān)對(duì)象之間的材質(zhì)、屬性、變換和動(dòng)畫(huà)保持交互式鏈接。
- 幫助圖片將幫助新用戶(hù)瀏覽界面;可以打開(kāi)或關(guān)閉此功能。
- 革新的視口模式點(diǎn)允許查看對(duì)象的幾何形狀,而不受場(chǎng)景中對(duì)象的復(fù)雜性和數(shù)量的影響。
- 可以選擇 MultiScatter 顯示對(duì)象材質(zhì)的線(xiàn)框顏色或漫反射顏色。
- 在視口中可以看到 MultiScatter 內(nèi)部的碰撞。
- MultiScatter 對(duì)象可以轉(zhuǎn)換為單個(gè)幾何圖形,也可以在實(shí)例之間復(fù)制。這允許將 MultiScatter 用作建模工具,并且可以使用除 V-Ray 和 Mental Ray 之外的其他渲染引擎。
- MultiScatter 實(shí)用程序允許控制大量的 MultiScatter 對(duì)象。
- MultiPainter 對(duì)象。此工具可通過(guò)畫(huà)筆完全控制對(duì)象的放置。
- 以及許多其他新功能。
系統(tǒng)配置
MultiScatter 1.097 and later:
3ds Max versions: 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023, 2024, 2025
If you use V-Ray, versions: 3.6, 4.x (Next), 5, 6, 6.1, 6.2, 7.
OS: Windows 7, 8, 10, 11
MultiScatter 1.3.x.x, 1.052 - 1.093 :
3ds Max versions: 2010, 2011, 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020
3ds Max Design : from 2010 and higher
If you use V-Ray, versions: 1.5 (SP3- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2, 2.3, 2.4 , 3, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4 (Next)
OS: Windows 7, 8, 10 all 32 and 64 bit
MultiScatter 1.2.0.123ds Max versions: 2008 (no Mental Ray support), 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014
3ds Max Design : all
If you use V-Ray, versions: 1.5 (RC5 -no animated proxy, SP1- SP6), V-Ray 2 SP1, V-Ray 2.2, 2.3, 2.4OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, 8, 10 all 32 and 64 bit
官方文檔可轉(zhuǎn)到https://docs.icube3d.com/en:multiscatter
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