glTF 是由 Khronos Group 3D 格式工作組開發(fā)的一種格式,用于表示 3D 模型。
這些插件(Import/Export)具有以下功能

導入
對象
幾何體(網(wǎng)格)、形狀、攝像機、燈光
格式類型
gltf+bin、gltf(嵌入式)、glb(二進制)
支持 Draco 壓縮
材料 (*1)
3dsMax 標準材質(zhì)(ScaneLine、PBR、Physical、glTF、Arnold)
V-Ray、Corona 材質(zhì)
鉛筆 + 4 材質(zhì)
動畫
對象 TRS、變形權(quán)重 KHR_animation_pointer
頂點變形
皮膚、變形
定制 At 致敬
場景、節(jié)點、材質(zhì)(存儲在 extras 中)
導出
對象
幾何體(Geometry)、形狀(Shape)、攝像機(Camera)、燈光(Light)
格式類型
gltf+bin、gltf(嵌入式)、glb(二進制)
支持 Draco 壓縮
要導出的材料 (*1)
3dsMax standard materials (S3dsMax 標準材質(zhì)(ScaneLine、PBR、Physical、glTF、Arnold)
V-Ray、Corona 材質(zhì)
鉛筆 + 4 材質(zhì)
動畫
對象 TRS、變形權(quán)重 KHR_animation_pointer
頂點變形
皮膚、變形
自定義屬性
場景、節(jié)點、材質(zhì)(存儲在 extras 中)
*1. 支持的材質(zhì)類型因最高版本而異。
支持的 3ds Max 版本
3ds Max2020、2021、2022、2023、2024、2025
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