1. After Effects 中的項(xiàng)目設(shè)置
步驟 1
打開“后效”
我有真人版 我在After Effects中導(dǎo)入的素材。這是將 用作與機(jī)器人動(dòng)畫合成的背景素材
有背景 選定的素材圖層,轉(zhuǎn)到動(dòng)畫>跟蹤攝像機(jī)。
3D相機(jī)跟蹤器 系統(tǒng)開始分析鏡頭以獲得良好的跟蹤點(diǎn)。它通常 需要幾分鐘。
當(dāng)跟蹤 完成后,您可以在場景中看到多個(gè)跟蹤點(diǎn)。
具有多個(gè)跟蹤功能 選擇的點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇創(chuàng)建空和相機(jī),如下圖所示。
你得到一個(gè)空對象 和時(shí)間軸中的 3D 相機(jī)。此空對象是占位符和棍子 與鏡頭并跟隨相機(jī)。
你可以玩 空對象的旋轉(zhuǎn)值,以保持其 Y 軸向上。
下載這個(gè)腳本并將其粘貼到After Effects的“腳本”文件夾中。 現(xiàn)在重新啟動(dòng) After Effects。
再次打開相同的構(gòu)圖。使用空 選擇對象和 3D 攝像機(jī)圖層,轉(zhuǎn)到文件>腳本> AE3D_Export.jsx.
在 AE3D 窗口中,選擇 3ds Max 選項(xiàng),設(shè)置 相機(jī) tracker.ms 的文件名,然后單擊導(dǎo)出。它將3ds Max腳本文件保存在 桌面。
打開 3ds Max。
轉(zhuǎn)到 MAXScript > 運(yùn)行腳本。
瀏覽相機(jī) 導(dǎo)出 track.ms 腳本 來自后效。選擇腳本,然后單擊“打開”。
運(yùn)行 腳本,你會(huì)得到一個(gè)3D相機(jī)和一個(gè)場景中的假人。
切換視角 視圖,然后按 C 鍵查看相機(jī)視圖。
現(xiàn)在相機(jī)是 顛倒。您需要更正相機(jī)的坐標(biāo)。
將假人和相機(jī)一起選中后,轉(zhuǎn)到組> 分組和創(chuàng)建組。
向左跳躍 視窗。選擇旋轉(zhuǎn)工具并將組旋轉(zhuǎn)到右側(cè)。 目標(biāo)應(yīng)該是將假人放在網(wǎng)格線上。
調(diào)整假人 a 再多一點(diǎn),讓它直截了當(dāng)。
跳入相機(jī)視圖。 按 Alt-B 鍵打開視口配置窗口。轉(zhuǎn) 上“使用文件”和“為背景設(shè)置動(dòng)畫”選項(xiàng)。單擊文件。
選擇背景素材圖像,然后單擊打開。
在 中打開“顯示安全框架”選項(xiàng) 相機(jī)視圖?;蛘?,您可以按 Shift-F 鍵。
您可以 將任何 3D 虛擬對象放入場景中,并將其放在假人周圍的網(wǎng)格上。我 在場景中放了一個(gè)盒子,你可以看到它跟隨攝像機(jī)的移動(dòng)。
在本教程的最后一部分中,我向您展示了如何 為地板上的機(jī)器人制作動(dòng)畫。所以,現(xiàn)在你可以在場景中導(dǎo)入機(jī)器人 并在此處制作動(dòng)畫?;蛘?,如果您已經(jīng)為機(jī)器人制作了動(dòng)畫,則只需要 以合并此最大場景中的機(jī)器人動(dòng)畫文件。
在機(jī)器人下面放一架飛機(jī)。應(yīng)用啞光 影子在飛機(jī)上。
創(chuàng)造 如下圖所示的光源.
使用球體創(chuàng)建圓頂并應(yīng)用背景 鏡頭到它上面。
渲染序列,您將獲得漫反射 傳遞,如下圖所示。
您還可以渲染環(huán)境光遮蔽通道 這是合成過程中接觸陰影效果所必需的。
現(xiàn)在,您可以合成漫反射和環(huán)境 遮擋一起傳遞以獲得最終的合成效果,如 下圖。
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