關(guān)于 Chaos Vantage
通過(guò)實(shí)時(shí)光線跟蹤,探索您最復(fù)雜的 V-Ray 3D 制作場(chǎng)景。使用 Chaos Vantage,無(wú)需耗時(shí)的轉(zhuǎn)換過(guò)程。只需將完整的 V-Ray 場(chǎng)景拖放到 Vantage 中,即可開(kāi)始探索。為建筑、電影制作、汽車等領(lǐng)域快速創(chuàng)建高質(zhì)量的可視化或預(yù)覽。
還可以與 3ds Max,SketchUp,Rhino,Revit 和 Cinema 4D 實(shí)時(shí)鏈接,作為視口使用。
Chaos Vantage 需要 NVIDIA RTX 系列 GPU。
安裝前 請(qǐng)卸載之前的 并把Vantage目錄刪除
注意:對(duì)于漢化不成功的
1.請(qǐng)使用默認(rèn)路徑安裝Chaos Vantage
2.安裝后不顯示雙擊安裝補(bǔ)丁選擇刪除補(bǔ)丁再次安裝 就能漢化成功
Chaos Vantage 安裝教程_嗶哩嗶哩_bilibili



版本 3.0.0(官方發(fā)布于 2025 年 8 月 28 日)
[ 新功能 ]
- 添加了對(duì) USD 和 MtlX 的初始支持
- 添加了創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的功能
- 添加了對(duì)高斯濺射的支持
- 添加了對(duì)來(lái)自 Phoenix 和“VRay 體積柵格(VRayVolumeGrid)”的渲染體積的初始支持
- 添加了對(duì) Chaos Scatter 散布工具中對(duì)象集群的支持
- 添加了對(duì)“VRay 雙面紋理(VRay2SidedTex)”的支持
- 添加了對(duì)攝影機(jī)跟蹤的支持
- 在“多維子紋理(MultiSubTex)”中添加了對(duì)概率參數(shù)的支持
- 添加了選擇蒙版視圖模式
- 從“對(duì)象”選項(xiàng)卡的“細(xì)節(jié)”面板中添加每臺(tái)攝影機(jī)的編輯
- 為攝影機(jī)類型添加了命令行參數(shù)
- 添加了對(duì) .vrscene 中嵌套組可見(jiàn)性的 V-Ray 污垢可見(jiàn)性處理的支持
- 添加了對(duì)“Maya 投影紋理(MayaProjectionTex)”的支持(實(shí)驗(yàn)性)
- 添加了工具提示,其中包含網(wǎng)格統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的幾何體數(shù)量
- 添加了重命名渲染元素的選項(xiàng)
[ 修改功能 ]
- 改進(jìn)了 Vantage 編輯器的整體用戶界面(UI)和用戶體驗(yàn)(UX)
- 改進(jìn)了 Vantage 渲染器,以處理大量獨(dú)特的網(wǎng)格
- 改進(jìn)了從“對(duì)象”選項(xiàng)卡的“細(xì)節(jié)”面板中進(jìn)行每臺(tái)攝影機(jī)編輯的用戶界面(UI)和用戶體驗(yàn)(UX)
- 通過(guò)新設(shè)計(jì)改進(jìn)了主屏幕
- 改進(jìn)了環(huán)境光的大型包含/排除列表的加載
- 改進(jìn)了側(cè)面板,使其可調(diào)整大小
- 改進(jìn)了覆蓋攝影機(jī)時(shí)的攝影機(jī)變換處理
- 提高了明暗器中視野和焦距計(jì)算的精度
- 提高了攝影機(jī)創(chuàng)建和管理系統(tǒng)的穩(wěn)定性和結(jié)構(gòu)
- 改進(jìn)了選擇 DLSS 時(shí)的 Vantage 降噪器可見(jiàn)性邏輯
- 改進(jìn)了對(duì) C4D 投影貼圖的支持,包括屏幕/正面類型
- 改進(jìn)了嵌套組的 V-Ray 可見(jiàn)性組導(dǎo)出匹配
- 改進(jìn)的導(dǎo)航線框(Gizmos),避免閃爍和過(guò)早隱藏 [ 修復(fù) Bug ]
- 修復(fù)了打開(kāi)帶有已刪除動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)引用 .vrscene 文件的 .vantage 文件時(shí)崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了多維幾何體網(wǎng)格(多維體素 vrmesh)上每個(gè)三角形細(xì)分置換的崩潰問(wèn)題
- 修復(fù)了 Blackwell GPU 上大型 HDRI 的錯(cuò)誤渲染
- 修復(fù)了使用 DLSS 降噪器時(shí)特定動(dòng)畫(huà)紋理的錯(cuò)誤渲染問(wèn)題
- 修復(fù)了來(lái)自多維幾何體網(wǎng)格(多維體素 vrmesh)的燈光網(wǎng)格進(jìn)行不正確渲染的問(wèn)題
- 修復(fù)了在 Chaos Scatter 散布等程序?qū)ο笊蠠o(wú)法使用“燈光鏈接”的問(wèn)題
- 修復(fù)了使用燈光鏈接的直接可見(jiàn)區(qū)域燈光上的隨機(jī)黑色偽影
- 修復(fù)了具有多個(gè)通道的 Blender 場(chǎng)景的 UV 集貼圖錯(cuò)誤
- 修復(fù)了由于缺少第三方 DLL 而跳過(guò)的 Vantage 場(chǎng)景對(duì)象的問(wèn)題
- 修復(fù)了 DLSS 在應(yīng)隱藏降噪器時(shí)顯示不正確的設(shè)置的問(wèn)題
- 修復(fù)了燈光中錯(cuò)誤的實(shí)例原型標(biāo)志支持
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