腳本說明:
它會將所有選定對象的位圖收集/重新鏈接到所選文件夾,即使這些位圖在資源跟蹤器中僅標(biāo)記為“已找到”,并且它會將您選定的對象保存到同一個(gè)文件夾中。如果路徑缺失或未解,這些地圖將保留其缺失或未解的路徑,這樣更容易嘗試找到它們。它與標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光、Vray燈光和Corona燈光中的Vray位圖、Corona位圖和IES文件兼容。它提供了一個(gè)在保存前重置材質(zhì)編輯器的選項(xiàng),這對于減小文件大小和避免目標(biāo)文件中出現(xiàn)未鏈接的位圖非常有用,因?yàn)樗粫匦骆溄硬馁|(zhì)編輯器中選定的對象位圖,而材質(zhì)編輯器中的貼圖在目標(biāo)文件中可能會被標(biāo)記為“丟失”(即使它們在原始文件中的路徑被標(biāo)記為“已找到”)。這將使文件更整潔,但如果你需要保持材質(zhì)編輯器不變,只需取消勾選該選項(xiàng)即可。
更新1.3:現(xiàn)在支持vraydisplacement和coronadisplacement修改器,輸出名稱現(xiàn)在基于選定對象的名稱,如果選擇了多個(gè)對象,它將使用第一個(gè)選定對象的名稱。我還修復(fù)了一些錯(cuò)誤
更新1.4:引入文件命名選項(xiàng),您可以選擇自行輸入名稱或使用自動文件名,其功能與之前相同,即從所選對象繼承名稱。
更新1.5:現(xiàn)在,您無需兩次瀏覽即可為文件指定名稱。
更新1.6:錯(cuò)誤修正
更新1.7:錯(cuò)誤修正,如果未安裝Vray或Corona,腳本會崩潰。我還增加了一個(gè)選項(xiàng),用于清除渲染輸出和渲染元素。
更新1.7.1:錯(cuò)誤修正,當(dāng)選擇包含Corona燈光時(shí),腳本會崩潰。
更新1.7.2:現(xiàn)已與Corona和Vray代理兼容。我還進(jìn)行了一些代碼優(yōu)化,它還有進(jìn)一步優(yōu)化的空間,我會在下次更新中找時(shí)間進(jìn)行更多改進(jìn)。...
更新1.7.5:新增了對同名但位于不同文件夾且大小不同的貼圖的重命名和重新鏈接功能,之前的版本會覆蓋這些文件。此外,還更改了處理渲染引擎資源的方式,之前的版本會檢查當(dāng)前渲染器,以避免在未安裝特定渲染器時(shí)發(fā)生崩潰,但如果在場景中存在某些vraybitmaps或coronabitmaps,且當(dāng)前渲染器未相應(yīng)設(shè)置,則腳本無法收集這些文件?,F(xiàn)在,它會檢查渲染器是否已安裝,而不是當(dāng)前是否正在使用,然后只要當(dāng)前使用的渲染器已安裝,就會收集任何依賴文件,無論當(dāng)前使用的是哪種渲染器。我還為頭發(fā)和毛發(fā)修改器貼圖以及Vrayfur貼圖添加了支持。
更新1.7.6:在之前的版本中,當(dāng)前場景中的選定對象貼圖也會重新鏈接到新路徑,材質(zhì)編輯器也是如此,它們會在當(dāng)前場景以及保存的輸出文件中被清除?,F(xiàn)在,只有輸出文件中的位圖被重新鏈接,材質(zhì)編輯器被清理,當(dāng)前場景保持其當(dāng)前狀態(tài),輸出渲染路徑和渲染元素也是如此。
更新1.7.7:修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,當(dāng)嘗試從空位圖(缺少文件路徑)中收集紋理文件時(shí),腳本會崩潰
更新1.7.8:錯(cuò)誤修復(fù),之前如果你在不關(guān)閉腳本的情況下切換不同的渲染引擎,由于渲染引擎檢測是在腳本啟動時(shí)進(jìn)行的,所以會失敗。現(xiàn)在,當(dāng)點(diǎn)擊“保存選擇對象”按鈕時(shí),會進(jìn)行渲染引擎檢查。
更新1.7.9:現(xiàn)在也能收集.osl文件了
支持版本:3ds Max 2016-2026
注:兼容英文和多數(shù)中文版 CR/VR 渲染器。

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