從 VRay 3.50.04 版本后的新功能、更改功能以及修復(fù)如下:
內(nèi)部版本 3.60.03(官方)(2017 年 7 月 25 日)
新功能:
(*) V-Ray:支持 3ds Max 2018;
(*) V-Ray:為燈光選擇元素添加 “完整” 模式,并將其設(shè)置為默認(rèn)設(shè)置;
(*) VRayCryptomatte:Cryptomatte 渲染元素的初始實(shí)現(xiàn);
(*) V-Ray IPR:在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)中拾取添加材質(zhì)/節(jié)點(diǎn);
(*) V-Ray IPR:添加右鍵單擊菜單(實(shí)時(shí)縮放,視圖導(dǎo)航);
(*) V-Ray GPU CUDA:增加了對(duì) CPU 渲染的支持(C++ / CPU 設(shè)備類型);
(*) V-Ray GPU CUDA:增加了對(duì) NVIDIA NVLink 的支持;
(*) V-Ray GPU:在 GPU 中的燈光選擇渲染元素添加 “完整” 模式的支持;
(*) V-Ray GPU:初始支持 MDL 中的 SSS;
(*) 虛擬幀緩沖區(qū)(VFB):能夠在虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)中加載漸進(jìn)可恢復(fù)文件;
(*) VRayMDLMtl:在 MDL 參數(shù)初始化中添加覆蓋紋理的功能用于 V-Ray 插件;
修改功能:
(*) V-Ray RT:在啟用區(qū)域渲染的情況下提交網(wǎng)絡(luò)渲染作業(yè)時(shí),應(yīng)在產(chǎn)品渲染時(shí)才發(fā)出一些警告;
(*) V-Ray RT:為增量場(chǎng)景(.vrscene)導(dǎo)出添加 MAXScript(MAX 腳本)選項(xiàng)(vrayExportRTScene incrBaseFrame:true ...);
(*) V-Ray RT:當(dāng)場(chǎng)景中有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的實(shí)例時(shí),提高內(nèi)存使用率;
(*) V-Ray RT:從用戶界面(UI)中刪除 “協(xié)調(diào)跟蹤” 選項(xiàng);
(*) V-Ray RT:在渲染產(chǎn)品時(shí),我們應(yīng)該通知每幀的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn);
(*) V-Ray:環(huán)境變量來(lái)控制 V-Ray 日志文件位置并將其復(fù)制到 3ds max 日志(VRAY_SYSTEM_LOG_FILE, VRAY_LOG_CC_TO_DEBUGGER);
(*) V-Ray:增加最大透明度級(jí)別參數(shù)的上限;
(*) V-Ray:在啟用區(qū)域渲染功能的情況下提交網(wǎng)絡(luò)渲染作業(yè)應(yīng)發(fā)出警告;
(*) V-Ray:添加一個(gè)選項(xiàng),在深(deep)文件中包含或排除渲染元素;
(*) V-Ray:添加一個(gè)選項(xiàng), 將渲染元素保存在單獨(dú)的文件夾中;
(*) V-Ray:向 V-Ray 工具欄 “V-Ray 材質(zhì)” 按鈕添加更多材質(zhì)類型;
(*) V-Ray:如果無(wú)法從平鋪 OpenEXR 文件讀取平鋪數(shù)據(jù),則添加警告并中止渲染;
(*) V-Ray:當(dāng)使用自適應(yīng)燈光時(shí)禁用子像素顏色貼圖;
(*) V-Ray:自適應(yīng)燈光的燈光基值的分布累積;
(*) V-Ray:用 VertexPaint 修改器的 VRayLightLister 腳本中的錯(cuò)誤;
(*) V-Ray:當(dāng)啟用高性能光線跟蹤(Embree)時(shí), 代理和實(shí)例的渲染速度更快了;
(*) V-Ray:勾選“使用默認(rèn)運(yùn)動(dòng)采樣”時(shí),將“運(yùn)動(dòng)模糊采樣”灰化;
(*) V-Ray:如果場(chǎng)景中只有一個(gè)網(wǎng)格實(shí)例,那么它應(yīng)該始終是靜態(tài)幾何體;
(*) V-Ray:改進(jìn)在單一場(chǎng)景中許多小型 .vrscene 文件的解析;
(*) V-Ray:改進(jìn)編寫 raw OpenEXR 文件的錯(cuò)誤信息;
(*) V-Ray:將 V-Ray 網(wǎng)格導(dǎo)出對(duì)話框中的“每網(wǎng)格一個(gè)體素”選項(xiàng)重命名為“優(yōu)化實(shí)例”并在默認(rèn)情況下啟用它;
(*) V-Ray:在使用 V-Ray 虛擬幀緩沖區(qū)(VFB)時(shí),請(qǐng)考慮“跳過(guò)現(xiàn)有圖像”最大選項(xiàng);
(*) V-Ray:“動(dòng)態(tài)內(nèi)存限制”選項(xiàng)的默認(rèn)值應(yīng)該是 0(無(wú)限制);
(*) V-Ray:V-Ray 燈光在視口中被禁用時(shí),應(yīng)該繪制黑色;
(*) V-Ray:VRayRawShadow(VRay Raw 陰影)/ VRayShadows(VRay 陰影)/ VRayMatteShadows(VRay 無(wú)光陰影)渲染元素對(duì)于自適應(yīng)燈光不正確;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加 MAXScript 虛擬幀緩沖區(qū)位置控制功能(vfbControl #pos)
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):將幀編號(hào)添加到渲染歷史圖像詳細(xì)信息中;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):添加活動(dòng)的疊加右擊菜單模式(實(shí)時(shí)縮放, 選擇對(duì)象...);
(*) VFB(虛擬幀緩沖區(qū)):在彈出按鈕上放大箭頭,因?yàn)樗鼈兒茈y看清;
(*) V-Ray 工具欄:彈出按鈕來(lái)重設(shè) “V-Ray 材質(zhì)”;
(*) VRayMDLMtl:添加將位圖紋理圖(texmap)附加到明暗器扭曲的功能;
(*) VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理):在 Slate 材質(zhì)編輯器中顯示 VRayMultiSubTex(VR-多維子紋理)節(jié)點(diǎn)示例窗的實(shí)際 ID;
(*) V-Ray IPR:優(yōu)化場(chǎng)景更新;
(*) V-Ray IPR:對(duì)渲染遮罩的變化作出反應(yīng);- 如果從一開始就打開;
(*) V-Ray GPU:VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)紋理不再需要, 以有凹凸程序紋理;
(*) V-Ray GPU:使 VRayClipper(VR-剪裁器)和 VRayDirt(VR-污垢)相互尊重;
(*) V-Ray GPU:OpenCL 版本僅支持 AMD GPU;
(*) V-Ray GPU:優(yōu)化漸變和漸變坡度紋理;
(*) V-Ray GPU:打印警告:GPU 只支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理)位圖;
(*) VRayAerialPerspective(VR-空氣透視):將首次可見性控制添加到空氣透視;
(*) VRayGLSL/VRayOSL:世界到攝影機(jī)和攝影機(jī)到世界的變換是錯(cuò)誤的;
(*) VRayInstancer:添加對(duì) AutodeskPointClouldMtl 倍增選項(xiàng)的支持;
(*) VRayLightSelect(VR-燈光選擇):將以前的模式更改為“直接...”,來(lái)表示只涉及直接照明;
(*) VRayMDLMtl:為 MDL 參數(shù)注釋添加 UI 支持;
(*) VRayMDLMtl:添加對(duì)象空間的支持;
(*) VRayMDLMtl:改進(jìn)在出現(xiàn)意外參數(shù)情況下的 MDL 錯(cuò)誤處理;
(*) VRayOSL:支持 OSL 的替代位置包括文件;
(*) VRayProxy(VR-代理):代理預(yù)覽緩存的實(shí)驗(yàn)實(shí)現(xiàn);
(*) VRayScatterVolumeMtl(VR-散布體積材質(zhì)):添加一個(gè)燈光倍增參數(shù);
(*) VRayStereoscopic(VR-立體):通過(guò)球形攝影機(jī)輸出的 Deep EXR 會(huì)為攝影機(jī)后面的對(duì)象產(chǎn)生錯(cuò)誤的 Z 值;
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面紋理):將“比例”參數(shù)替換為“大小”,該參數(shù)取決于場(chǎng)景單位;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):添加一個(gè)選項(xiàng),在緩存文件路徑中使用環(huán)境變量;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):僅在沒有加載緩存時(shí)才顯示視口標(biāo)簽;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):新的貝塞爾曲線(貝茲)和樣條線坡度點(diǎn)應(yīng)遵循曲線的斜率;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):可以選擇禁用“優(yōu)化體積”渲染預(yù)過(guò)程;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):減少網(wǎng)格預(yù)覽和渲染的內(nèi)存使用量;
(*) vdenoise.exe:添加一個(gè)“-offset”選項(xiàng),讓它更容易使用 Backburner;
(*) vdenoise.exe:優(yōu)化 vdenoise.exe 硬件加速版本;
(*) vrimg2exr.exe:在 GUI 中啟用“緩沖區(qū)大?。∕B)”值為 0 且大于 8000;
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