懸賞提問
QQ交流群
更多求助
相關(guān)問題
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:20素材幣
懸賞:88素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:20素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞剩余時(shí)間:10小時(shí)15分15.5秒
| 2020-04-02 13:50:56 如何使用VRay 4.1 for 3Dsmax版本進(jìn)行建模與渲染
帶大家玩轉(zhuǎn)VR4.1高級(jí)材質(zhì)渲染!
作為3dmax不同版本打造的一款功能強(qiáng)大的渲染器,相比之前的版本,4.1版本帶來新的鏡頭效果、GPU散霧更快、增強(qiáng)了顏色校正、改進(jìn)了自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈,支持3dmax2013-2019各個(gè)版本,全新的功能,更逼真的渲染效果,你值得擁有與學(xué)習(xí)!
繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。
新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計(jì),以更快和更準(zhǔn)確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。
更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。
現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。
模擬在數(shù)字視頻和手機(jī)相機(jī)中常見的扭曲運(yùn)動(dòng)模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。
改進(jìn)的燈光通道提供了一致的,無人工的結(jié)果,獨(dú)立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。
改進(jìn)的V-Ray場景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時(shí)增加了對更多特性的支持。
VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強(qiáng)度也可以控制。
分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。
獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進(jìn)自適應(yīng)照明算法。
0
0
評論