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| 2020-04-03 17:33:55 有兩種模型,一種是模型材質(zhì)為多維子材質(zhì),另一種是成組在一起的單體模型。

我們選擇第一種,右鍵網(wǎng)格導(dǎo)出,勾選自動創(chuàng)建代理,點擊確定就可以完成了,可以看到編輯面板,已經(jīng)改變。

我們選擇第二種,右鍵網(wǎng)格導(dǎo)出,選擇第一項,導(dǎo)出所有選中的對象在一個單一文件上,勾選右下角創(chuàng)建多維子對象。我們可以看到創(chuàng)建后的對象已經(jīng)變成了一個多維子材質(zhì)。

編輯面板中有多個預(yù)覽方式,調(diào)整為邊界框是最省面的。

現(xiàn)在來說一下,還原方法,在編輯面板導(dǎo)入作為網(wǎng)格。

但是目前是沒有材質(zhì)的,我們將之前的多維子材質(zhì)賦予給它,不過要注意VR3.0以下的版本是沒有這個選項的。

最后來講一下,如果右鍵沒有找到VR網(wǎng)格導(dǎo)出怎么辦,打開自定義用戶界面。

找到四元菜單,在類別中找到VR,將英文的VR網(wǎng)格導(dǎo)出拖動到右邊的菜單中,這時候右鍵就有了VR網(wǎng)格導(dǎo)出的選項了。

今天的內(nèi)容就講到這里,以上歡迎收藏評論轉(zhuǎn)發(fā)!更多內(nèi)容歡迎訪問TZ素材網(wǎng)懸賞問答欄目,咱們下期再見吧!謝謝大家!
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