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| 2020-04-03 17:43:46 優(yōu)化面數(shù)插件1:http://m.819j.cn/3dmax/6800.html
優(yōu)化面數(shù)插件2:http://m.819j.cn/3dmax/6820.html
我們今天來學(xué)習(xí)一下,如何優(yōu)化模型,控制場景的面數(shù)。我們來看一下場景中的模型,選中模型,右鍵對象屬性。

我們可以看到,它有53W的面。現(xiàn)在我把第一個模型,復(fù)制出來兩份。

后面兩個都是復(fù)制出來的,所以面數(shù)都是一樣的。那如何來減面呢?第一種方法就是通過修改器,我們來減面,我們選中第二個模型,在修改器這里找到MultiRes的修改器,我們選中它。

直接點擊生成,生成的時候,有卡頓的現(xiàn)象,如果說模型越大,它可能就越久,模型比較大的時候,生成的時候,就容易崩潰,所以我們盡量選擇單個的物體,把它拆分開來。

生成之后,這個頂點百分比默認是100,我們把它設(shè)置為33.3,我們選中它,點擊對象屬性,我們可以看到,它的面數(shù)就變成了33W。

我們對比第一個,第一個的面數(shù)是53W,它的效果沒有受到很大的影響,但是它的面數(shù)確減少了。

那這是第一種方法,通過修改器來降低它的面數(shù),那第二種方法,是通過插件來減面。我們安裝好Polygon Cruncher插件之后,在工具這里,我們選擇更多找到Polygon Cruncher插件。這個是我們已經(jīng)安裝好的。

選中它之后呢,我們點擊一下生成。

這個時候打開插件之后呢,就彈出插件的界面,我們勾選保持VUW不變,在點擊下面的生成。

優(yōu)化好模型之后,現(xiàn)在調(diào)整數(shù)值,把數(shù)值縮小之后,然后點擊應(yīng)用。

我們在來看第三個模型,點擊右鍵對象屬性,我們可以看到經(jīng)過插件優(yōu)化之后它的面數(shù)就變成了18W。

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