懸賞提問
更多求助
相關(guān)問題
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:10素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:0素材幣
懸賞:20素材幣
懸賞剩余時間:10小時15分15.5秒
| 2020-04-03 19:32:35 在做室內(nèi)效果圖表達的時候,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)場景中那些面積比較大同時色彩飽和度又比較高的對象,由于光子反彈的原因,對場景中其它色彩飽和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生材質(zhì)溢色,最終造成效果的失真。我們先來看一下,一個紅色的墻面,會對效果圖的天花,地面,還有家居,都會造成一個紅色的影響,那么我們想控制這個影響,來達到美化效果圖的影響的話,就要控制溢色。

第一種方法:
這里總結(jié)了三種方法,首先選中物體,右鍵找到VR屬性。

在生成全局照明里面,修改一個比較低的數(shù)值,比如說0.2,我們在來看一下渲染的效果,就可以達到控制溢色的一個效果.

生成全局照明是此物體對空間的影響,接收全局照明是空間對物體造成的影響。

第二種方法,選擇材質(zhì)將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)轉(zhuǎn)換器。

生成全局照明,同樣的方式,降低參數(shù)為0.2左右,就可以達到控制溢色的效果。

第三種方法,通過材質(zhì)轉(zhuǎn)換為覆蓋材質(zhì),將原來的材質(zhì),復(fù)制到全局照明材質(zhì)當(dāng)中。


我們把覆蓋材質(zhì)中通過全局照明(GI)材質(zhì),把它調(diào)整為一個飽和度較低的一個顏色。

通過覆蓋材質(zhì),我們將物體的表面材質(zhì)和全局照明的材質(zhì)進行分離,來達到控制溢色的效果。
以上就是解決材質(zhì)溢色的三種方法,并不是所有空間都需要控制溢色,大家可以根據(jù)實際情況選擇合適的方式解決你的實際問題。
5
0
評論