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| 2020-04-13 22:11:31 單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為標(biāo)準(zhǔn)基本體,選擇平面在場景中進(jìn)行創(chuàng)建。

單擊修改,長度設(shè)置為1200mm,寬度設(shè)置為1500mm,長度分段設(shè)置為6,寬度分段設(shè)置為8。

單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

我們選擇編輯幾何體中的快速切片,然后打開三維捕捉,選擇這最上面框選的這個點(diǎn),然后拖動到下面的這個點(diǎn)處。

然后雙擊一下,就進(jìn)行了切片。

我們使用同樣的方法,將這些也進(jìn)行選擇切片。切片完成后,單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束快速切片。

進(jìn)入到頂點(diǎn)級別,選擇所有的頂點(diǎn),單擊焊接。

進(jìn)入到邊級別,它就自動選擇了我們進(jìn)行切片的這些邊。

將鼠標(biāo)放到頂點(diǎn)那里,執(zhí)行Ctrl鍵單擊頂點(diǎn),這樣它就自動選擇了這些頂點(diǎn)。

單擊擠出,在擠出的時候左右斜方向的是進(jìn)行擠出寬度的設(shè)置,在基礎(chǔ)的過程中是不能松開鼠標(biāo)的,我們先進(jìn)行寬度設(shè)置,然后再是它的一個高度,向上下進(jìn)行擠出高度的設(shè)置。如果不滿意就繼續(xù)進(jìn)行設(shè)置直到自己滿意為止,這時才能松開鼠標(biāo)左鍵。

我們選擇這個頂點(diǎn),單擊選擇修改中的相似,這樣它將相似的一些頂點(diǎn)都進(jìn)行選擇了。

我們按Ctrl鍵加選這個頂點(diǎn),然后單擊相似。

然后使用同樣的方法加選這一個頂點(diǎn),然后單擊相似。


切換到頂視圖,使用移動工具進(jìn)行移動,移動到這樣的位置。

然后我們回到可編輯多邊形這里,添加一個渦輪平滑的修改器。

迭代次數(shù)設(shè)置為2。這樣的一種感覺我們差不多就制作出來了。

進(jìn)入到邊級別,它就自動選擇了這樣的一些邊,單擊擠出,將鼠標(biāo)放到這個位置進(jìn)行斜方向的拖動以及向上進(jìn)行移動,覺得效果差不多了就可以了。


再回到渦輪平滑,我們可以很明顯的看出效果,這條線立馬就出來了。

將迭代次數(shù)設(shè)置為1,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,相當(dāng)于再將它進(jìn)行塌陷。

進(jìn)入到邊,執(zhí)行F4,讓它以邊面的形式進(jìn)行顯示。

選擇這條邊,然后進(jìn)行雙擊就選擇了兩條邊,然后單擊修改選擇中的相似。


單擊擠出,使用我們剛剛講解的方法將它擠出為這個樣子。

然后回到可編輯多邊形,單擊渦輪平滑,取消邊面的方式進(jìn)行顯示。

選擇球體在場景中這樣的位置進(jìn)行創(chuàng)建。

然后回到頂視圖,將它的位置移動到這里。

如果覺得它的半徑有點(diǎn)小,就將它的半徑設(shè)置為12mm,讓它稍微大一點(diǎn)。

選擇這個球體,按住Shift鍵沿著X軸以實(shí)例的方式進(jìn)行復(fù)制三個,單擊確定。

框選這幾個球體,按住Shift鍵向下進(jìn)行復(fù)制,實(shí)例的方式,副本數(shù)為2,單擊確定。

我們將剩余的球體也復(fù)制出來。

選擇所有的模型,進(jìn)入到實(shí)用程序,選擇塌陷,單擊塌陷選定對象。

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