圖中為前視圖,模擬開始后自行車就會直接掉穿地板下!無語!已經按著官方的油管視頻做了。求解。 懸賞剩余時間:10小時15分15.5秒
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TZ素材138146 | 2025-05-22 10:03:34 更換最新款電腦 實測有用
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微信用戶ID276433 | 2025-05-09 16:19:13 一、模型與地面的碰撞設置問題
原因:MADCAR插件中單車模型的碰撞體設置不合理,或者地面的碰撞屬性未正確定義。如果單車模型的碰撞體位置錯誤、尺寸過小或過大,就可能導致檢測不到地面而掉落;地面沒有被正確設置為碰撞對象,單車也無法正常停留在上面。
解決辦法:
選中單車模型,進入修改面板,檢查其碰撞體(如PhysX碰撞體等,根據插件實際情況)的參數(shù)設置,確保碰撞體與模型外形匹配,位置正確。
檢查地面模型,確認其已被設置為碰撞對象。如果使用的是3DMAX自帶的碰撞系統(tǒng),可在“剛體屬性”等相關設置中進行檢查和調整;若使用插件自身的碰撞設置,參考插件文檔進行正確配置。
二、重力與約束設置問題
原因:重力設置過大,超出了正常范圍,使得單車受到的向下的力過大而穿過地板;或者缺少必要的約束,沒有限制單車在垂直方向上的運動。
解決辦法:
查看插件或3DMAX場景中的重力設置參數(shù),一般在動力學相關設置區(qū)域(比如在“reactor”動力學系統(tǒng)等 ),將重力數(shù)值調整到合理范圍,例如接近現(xiàn)實世界的重力加速度9.8m/s2(根據軟件單位換算 )。
為單車添加合適的約束,比如在“reactor”中添加“點到點約束”“平面約束”等,限制其在垂直方向上過度運動,確保單車在地面上保持穩(wěn)定。
三、模型與場景的比例問題
原因:單車模型與場景的比例不一致,可能導致插件在計算物理交互時出現(xiàn)錯誤判斷。例如單車模型實際尺寸過小,而插件按默認尺寸計算物理行為,就會出現(xiàn)掉落情況。
解決辦法:
檢查單車模型的尺寸,使用3DMAX的測量工具測量模型實際大小,與場景中的其他物體(如地面等 )尺寸對比。
如果比例不對,可通過縮放工具(“選擇并均勻縮放” )將單車模型調整到合適比例,使其與場景比例協(xié)調,重新測試插件效果。
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TZ素材6327 | 2025-05-09 14:03:42 ?模型設置問題?:在3DMAX中使用MADCAR插件時,需要確保模型的幾何形狀與插件設置正確。底盤、懸架和車輪的幾何形狀需要與插件對象正確關聯(lián)。底盤的寬度、長度和高度應設置為汽車實際尺寸的一半,質量也應準確設置?1。
?插件版本與3DMAX版本不兼容?:確保你使用的MADCAR插件版本與你的3DMAX版本兼容。例如,MADCAR v3.070支持3DS MAX 2025?2。
?物理參數(shù)設置不當?:物理參數(shù)如質量、堅固性和旋轉軸的位置對模擬效果有重要影響。質量過輕或堅固性不足可能導致車輛在模擬過程中表現(xiàn)異常,容易掉落地板?1。
?地面設置問題?:確保地面設置正確,地面材質和摩擦系數(shù)應符合實際情況。如果地面設置不當,車輛可能會因為摩擦力不足而掉落地板?3。
?模擬控制問題?:在模擬過程中,確保使用正確的控制方式,避免因操作不當導致車輛掉落地板。可以通過鍵盤、操縱桿或游戲控制器進行控制?1
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微信用戶ID375958 | 2025-05-08 18:51:13 在3DMAX的MADCAR插件中,單車模式下掉落到地板下的原因可能有以下幾點:
1. 碰撞檢測設置
確保模型的碰撞體設置正確。如果碰撞體未能覆蓋車輪或車輛底部,可能導致車輛在物理模擬中穿透地面。
2. 地面模型
檢查地面的模型是否平整。如果地面有不規(guī)則的高度或缺口,車輛可能會掉落。
3. 物理屬性
確保車輛和地面的物理屬性(如質量、摩擦力等)設置合理。不恰當?shù)奈锢韺傩钥赡軐е萝囕v在運動時出現(xiàn)異常行為。
4. 插件版本
檢查MADCAR插件的版本是否為最新版本。舊版本可能存在未修復的bug。
5. 動畫關鍵幀
如果車輛的動畫關鍵幀設置不當,可能會導致車輛在運動過程中出現(xiàn)異常。
解決方法
調整碰撞體:確保碰撞體完全包圍車輛底部。
檢查地面:修正地面模型的高度和形狀。
重設物理屬性:調整車輛和地面的物理參數(shù)。
更新插件:確保使用最新版本的MADCAR插件。
重新檢查動畫:確保動畫關鍵幀設置正確。
如果以上方法仍無法解決問題,建議查看相關論壇或社區(qū),獲取更多用戶的經驗和解決方案。
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TZ素材72655 | 2025-05-08 10:06:46 用戶現(xiàn)在遇到 3DMAX 的 MADCAR 插件在單車模式下總會掉落地板下的問題。首先,我需要分析可能的原因。從圖中看,用戶已經按官方教程操作過,但仍有問題。常見原因可能有幾個方面:一是模型或地面的坐標設置問題,比如模型初始位置低于地面;二是物理屬性設置,比如重力或碰撞檢測有問題;三是插件版本兼容性問題。
先檢查模型和地面的位置。在 3DMAX 中,確認單車模型的 Z 軸坐標是否正確,地面的高度是否合適。如果模型的底部坐標低于地面,就會掉下去。可以選中模型,查看坐標參數(shù),調整到合適高度。
其次,檢查物理屬性。MADCAR 插件可能有物理模擬設置,查看是否重力設置過大,或者碰撞體沒有正確添加。確保地面有碰撞體,單車也有正確的碰撞檢測,這樣在模擬時才不會穿透。
另外,插件版本和 3DMAX 版本的兼容性也很重要。確認插件是最新版本,或者與當前 3DMAX 版本匹配。如果不是,嘗試更新插件或重新安裝兼容版本。
還有,檢查動畫關鍵幀。是否在模擬開始時有錯誤的關鍵幀導致模型下沉。清除不必要的關鍵幀,重新設置初始狀態(tài)。
總結解決步驟:1. 檢查模型和地面坐標,調整位置;2. 確認碰撞體和物理屬性設置;3. 檢查插件版本兼容性;4. 清理錯誤關鍵幀。
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QQ用戶ID393906 | 2025-05-04 17:31:06 可能是懸浮設置沒設置準確
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IDMEN | 2025-05-03 11:40:45 重力參數(shù)異常MADCAR的物理引擎默認重力值可能與場景不匹配。若重力過大,車輛會因下沉力過猛穿透地板。
打開MADCAR插件控制面板,找到 “Gravity” 選項,將其值調整為 **9.8**(接近真實重力)。
若車輛仍下沉,嘗試降低重力值(如 **5.0**),并配合碰撞體參數(shù)優(yōu)化。
解決方案:
碰撞體未正確綁定車輛模型的碰撞體未與幾何體對齊,或碰撞體類型設置錯誤(如使用“靜態(tài)剛體”而非“動態(tài)剛體”)。
選中車輛模型,進入 “MassFX工具” 面板,確保碰撞體類型為 **“動態(tài)剛體”**。
檢查碰撞體與模型的匹配度,可通過 “Collision Geometry” 選項調整碰撞體形狀(如膠囊體、長方體)。
解決方案:
地板碰撞體缺失或錯誤地板未設置為碰撞對象,或碰撞體屬性錯誤(如厚度為0)。
選中地板模型,進入 “MassFX工具” 面板,設置為 **“靜態(tài)剛體”**。
確保地板的 “Collision Geometry” 為 **“Box”**,并調整厚度值(如 **0.1”**)。
解決方案:
車輛重心過低車輛模型的重心位置低于輪胎接觸點,導致物理模擬時失去支撐。
在MADCAR插件中找到 “Center of Mass” 選項,將重心位置提升至輪胎中心上方。
若模型未正確綁定,可使用 “Re-center Pivot” 工具重置軸心點。
解決方案:
物理引擎參數(shù)沖突MADCAR的物理引擎參數(shù)(如 **“Solver Iterations”**)與3ds Max的全局設置不兼容。
進入 “MassFX工具” > “World” 面板,將 “Substeps” 調整為 **“2”**,**“Iterations”** 調整為 **“10”**。
若問題依舊,嘗試降低MADCAR插件的 **“Simulation Speed”**。
解決方案:
插件版本不兼容MADCAR版本與3ds Max版本不匹配,或存在已知bug。
確認MADCAR插件支持當前3ds Max版本(如MADCAR 3.026支持2014-2015版本,需更新至最新版以兼容2025)。
訪問MADCAR官方論壇查看是否有修復補丁。
解決方案:
動畫關鍵幀干擾車輛模型的動畫關鍵幀導致物理模擬時位置突變。
在時間軸上刪除車輛的所有動畫關鍵幀,或使用 “Freeze Transformations” 工具凍結變換。
解決方案:
第三方插件沖突其他插件(如V-Ray、Forest Pack)可能干擾物理模擬。
禁用所有第三方插件,僅保留MADCAR,測試問題是否復現(xiàn)。
若問題解決,逐一啟用插件以定位沖突項。
解決方案:
碰撞體可視化檢查在3ds Max中啟用 “MassFX顯示” 功能,查看車輛和地板的碰撞體是否正確顯示。
“MassFX工具” > “Display” > 勾選 **“Show Collision Geometry”**。
操作路徑:
物理引擎日志分析啟用MADCAR的調試日志,查看物理模擬錯誤信息。
MADCAR插件控制面板 > “Debug” > 勾選 **“Enable Logging”**。
運行模擬后,查看日志文件(通常位于3ds Max安裝目錄下的“MADCAR_Log.txt”)。
操作路徑:
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TZ素材109716 | 2025-05-01 22:21:27 重新安裝
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