阿酷渲染顏色通道,因?yàn)閂RAY4以后取消了阿酷渲染顏色通道, 可以用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)blend 解決這個(gè)問題, blend里面,1#材質(zhì)用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的自發(fā)光 ,2#材質(zhì)空起,遮罩也空起,就可以完美解決上述問題,不知大神能把這個(gè)修改了,阿酷渲染顏色通道就完美了,尤其配合psd-manager插件。 懸賞剩余時(shí)間:10小時(shí)15分15.5秒
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TZ素材55592 | 2025-12-31 18:18:58 勾選雙面發(fā)光
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TZ素材72655 | 2025-12-31 09:14:27 配合psd-manager插件還能精準(zhǔn)分層。具體操作步驟如下(針對你的 3ds Max 2023+V-Ray 7.2 場景):
把這個(gè) Blend 材質(zhì)直接拖給需要保留 “顏色通道” 的物體(比如圖中的茶壺)。
這個(gè)方法的核心是:Blend 材質(zhì)的 “材質(zhì) 1” 用標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光,會被 V-Ray 識別為 “可輸出顏色通道的材質(zhì)”,同時(shí)空的材質(zhì) 2 / 遮罩不會影響效果,最終能完美替代原 “阿酷渲染顏色通道” 的功能。
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TZ素材20232 2026-01-09 15:46:57
TZ素材20232 2026-01-09 14:49:52
TZ素材3768 | 2025-12-27 08:53:31 這個(gè)問題有點(diǎn)難 換個(gè)插件試試看
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