體素重建是一個多線程& C++的基于重新網(wǎng)格化插件3dsMax開發(fā)人設(shè)計。
基于體積的體素重建允許您:
從自相交網(wǎng)格創(chuàng)建閉合曲面,
創(chuàng)建一個圓形邊緣的高聚網(wǎng),
從高多邊形創(chuàng)建低多邊形網(wǎng)格,
為3d掃描網(wǎng)格生成更好的拓?fù)洌?/p>
創(chuàng)造水平設(shè)計,
在3dsMax中創(chuàng)建有機(jī)網(wǎng)格,
為物理模擬創(chuàng)建一個均勻分布的多邊形網(wǎng)格,
類似動態(tài)網(wǎng)格的工作流程,
-更多取決于藝術(shù)家的創(chuàng)造力:)
由于體素重建是一個基于體積的插件,它只在封閉(防水)的網(wǎng)格中工作。
在許多情況下,一個快速的帽孔修改器就可以完成任務(wù)。
Voxel Remesh是一個多線程插件,所以更多的cpu內(nèi)核意味著更快的結(jié)果。
體素重建在低分辨率下實(shí)時工作,并且所有值都是可動畫化的。
體素重繪僅支持3dsMax 2016、2017、2018、2019、2020和2021。
1. 復(fù)制對應(yīng)版本的voxelRemesh_byPD_max20**.dlo文件
粘貼到您的MAX軟件安裝目錄中的plugins文件里面:(目錄請根據(jù)自己MAX軟件的實(shí)際安裝位置修改)
例如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\Plugins
2.打開MAX軟件。如果您已經(jīng)打開了MAX,請重新打開MAX。
在如下圖位置找到插件。
中文版本MAX的在這里 | 英文版本MAX的在這里 |
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