該腳本用于在3Ds Max場景中快速放置窗戶。使用腳本前需要預設窗口。在新版本中增加了“縮放”方法。如果您在虛幻引擎中收集項目,此插件效果非常好。這個腳本真的有助于節(jié)省很多時間,尤其是如果你在做大型的建筑項目。窗戶的擺放變成了必不可少的事情。
插件語言:英文版
Windows列表
用捕捉器放置窗口
自動放置
按局部軸翻轉(zhuǎn)(X,Y,Z)
windows設置工具
通過按工具欄或四元菜單上的按鈕,啟動窗口放置程序。
在場景中導入您自己的窗口庫,使用文件→合并。
如果您尚未配置windows庫,則需要手動配置每個窗口。
您可以在新項目中反復使用的自定義窗口。
安裝窗口和放置必須以相同的系統(tǒng)單位!
配置窗口:
打開卷展欄“窗口設置”
一個接一個地跟著所有的項目
有關(guān)更多詳細信息,請參見窗口設置部分
設置完庫窗口后,它們的名稱會出現(xiàn)在列表中:
從列表中選擇所需的窗口,然后單擊地方或者從邊框創(chuàng)建。
頂點移動-如果選中,它將顯示為此類型配置的窗口。在這種模式下,通過將端點移動到開口的大小來調(diào)整窗口。
規(guī)模-顯示將通過縮放插入到開口中的窗口。此模式將窗口復制為實例。如果您在虛幻引擎中做項目,這尤其有用。
如果選擇,窗口是一個接一個手動放置的。
按鈕位置,您將自動打開連接帶工具。
從左上角到右下角建立一個連接帶,然后將創(chuàng)建窗口。

在此模式下,窗口會自動放置。
在可編輯多邊形選擇開放邊框,然后按按鈕從邊框創(chuàng)建之后,在窗口開口處插入窗口。

每個開放邊界應僅由四個點組成。
比如做Cap多邊形,每個多邊形必須是四邊形!
不要忘記將您的自定義窗口保存到另一個文件中。
自定義窗口可以在新場景中反復使用。
正確配置窗口是責任。
不要忘記檢查方式在安裝窗戶之前!
確保所有的窗口應該是正確的樞軸,并且在沒有轉(zhuǎn)換的情況下是正確的位置(重置XForm),這樣就可以作為窗口的正面,它與前視圖垂直。

打開卷展欄窗口設置并遵循以下步驟:

按鈕設置透視。
通過頂點從左上角到右下角對角創(chuàng)建一個帶。
也許你想進一步手動編輯樞軸!
按鈕設置大小。從左上角到右下角對角制作一個膠帶。
因此,您可以設置窗口的寬度和高度。

對于其他對象,如窗框,設置如下圖所示的尺寸。


轉(zhuǎn)到編輯多邊形模式。
選擇窗口的左側(cè)點,單擊添加左頂點。
選擇正確的點,單擊添加右側(cè)頂點。
同樣,對上點和下點進行和運算。
這些點稍后將向左、向右、向上或向下移動。
如果你改變了窗口的幾何形狀,你需要重新做所有的設置!
這一步是可選的!
如果您希望窗口元素按照窗口寬度的比例向左或向右移動,
添加此點添加左頂點,這將被移動到左邊添加右側(cè)頂點,那就要向右移了。



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