夜間批量渲染是一個簡單而強大的3dsMax批量渲染工具,能夠在一臺計算機上順序處理多個場景文件。
你想利用你不在工作的時間離開你的電腦去做所有的渲染任務嗎?
不想處理復雜的批量渲染軟件?
嗯,這個工具正是你需要的!
突然 可以處理多個場景文件,每個場景多個相機,甚至不同的場景狀態(tài),與3dsMax內置的批處理渲染工具一起工作。
輕松添加您的max文件到渲染隊列,并在離開之前啟動渲染。
它能夠抑制警告消息,這些消息通常在打開或渲染新場景時出現,從而避免渲染過程中的中斷。
您可以從一個位置覆蓋所有渲染的輸出大小、文件名和幀范圍。對快速測試更改、渲染預覽或生成文件縮略圖非常有用。
永遠不要丟失渲染圖像!該插件可防止文件覆蓋,并自動保存丟失輸出文件名的渲染。
這是一個商業(yè)腳本Autodesk 3ds Max2015年及以上。
注意:此工具不打算用于網絡渲染。這可能會導致意想不到的問題。請僅在單臺計算機上使用它進行渲染。
提出多個場景文件順序排列在一臺電腦上。
提出多個攝像頭每個場景,從3dsMax內置設置批量渲染工具。
提出不同的狀態(tài)或變體場景:支持3dsMax場景狀態(tài)和狀態(tài)集。
編輯和管理您的渲染隊列從一個非常用戶友好的界面。
這渲染隊列總是被保存下來,保存在外部文件中,直到您清除它。
在啟動渲染之前,您可以隨時向其中添加新的場景文件?;蛘咴谕瓿珊笾匦落秩鞠嗤年犃?,如果需要的話。
覆蓋所有渲染的渲染輸出大小、文件名和幀范圍從一個地方。
非常適用于創(chuàng)建場景預覽、測試渲染、以不同分辨率快速重新渲染或生成模型縮略圖。
抑制所有類型的警告消息為了避免渲染過程中的中斷
永遠不要丟失渲染圖像!
–自動保存渲染,缺少輸出文件名。
–通過自動重命名重復的文件名來防止覆蓋輸出文件。
完成后關閉計算機
非常簡單易用。
簡單的拖放安裝。
沒有插件依賴。
3dsMax 2015及更高版本。
過亮批量渲染 已在3dsMax 2015至2020上成功測試。
插件語言:英文
1.2安裝
解壓的內容。壓縮文件,然后拖著”。mzp "文件到3ds Max中的一個視口中。插件會自動安裝。
自定義>自定義用戶界面
轉到“工具欄”選項卡,類別選擇:“Spline Dynamics”。
插件的名稱(“Overnight Batch Render”)必須列在那里。只要把它拖到工具欄上,你就完成了!
夜間批量渲染是一個易于使用的批量渲染工具,能夠在一臺計算機上順序處理多個場景文件。
這個工具被設計成在你的機器上運行的一個小的本地渲染場,有一個非常簡單和用戶友好的界面。它讓你不用一直呆在電腦前監(jiān)督渲染。
你只需要設置渲染隊列,啟動渲染然后離開。當你回來的時候,插件已經完成了所有的工作。
其主要特點是:
–可以處理多個場景文件,每個場景有多個攝像機(內置3dsMax批量渲染工具)和不同場景狀態(tài)/狀態(tài)集。
–能夠抑制通常在打開或渲染新場景時顯示的警告消息,防止渲染過程中的中斷。
–從一個位置覆蓋所有渲染輸出大小、文件名和幀范圍的選項。非常有用的低分辨率預覽,縮略圖或快速測試小的變化。
注意:此工具不打算用于網絡渲染。這可能會導致意想不到的問題。請僅在單臺計算機上使用它進行渲染。
設置你的三維場景,包括所有必要的渲染設置,這樣他們就可以點擊“渲染”。然后:
在工作日期間或結束時,將所需的場景文件添加到渲染隊列中。
根據您的需要配置設置。
開始渲染。渲染隊列始終保留。所以如果你想做一些改變,重新渲染整個隊列,這是非常容易的。
這渲染隊列是要渲染的3dsMax場景文件的列表。
該插件將該列表保存在一個外部文本文件中,因此即使您關閉3dsMax,它也會被保留。
要操作這個列表,有渲染隊列對話框。在主界面的頂部,有2個按鈕可以調用它:
顯示渲染隊列:打開渲染隊列對話。
(+):將當前場景添加到隊列。將當前打開的3dsmax場景的文件名添加到渲染隊列中。
確保在將場景添加到渲染隊列之前保存最后的更改。
這渲染隊列對話框(見下圖)允許您添加、更改或刪除渲染隊列中的三維場景文件名。
在此對話框中,您可以設置要按所需順序渲染的文件。
有一些控件可以設置字段總數(要渲染的文件),單獨或從文件夾中選取文件,以及從隊列中移除文件。
該插件將阻止您添加同一個文件兩次。如果沒有找到隊列中的任何文件,它也會通過顯示符號[E!]放在文件名之后。
渲染時將忽略空字段。
渲染多個攝像機/狀態(tài)(區(qū)域)
該插件可以處理每個場景和不同3dsMax多個相機的渲染場景狀態(tài)或者狀態(tài)集。
如果在場景中設置了選項,它將使用該區(qū)域中的選項來執(zhí)行渲染。
優(yōu)先順序如下:
1.3dsMax 批量渲染工具(可以處理不同的相機、場景狀態(tài)和渲染預設)
2.狀態(tài)集(使用已經設置在狀態(tài)或活動視口中的攝像機)
3.場景狀態(tài)(使用活動視口)
4.如果沒有設置上述選項,它將渲染活動視口/攝像機
您可以關閉任何場景中不想讓插件使用的選項。
覆蓋渲染設置(區(qū)域)
在本節(jié)中,您可以覆蓋所有渲染的渲染設置,更改輸出大小,框架范圍或者輸出文件名。非常有用,可以制作縮略圖、預覽或快速測試更改。
三個覆蓋選項中的每一個都有一個復選框來激活它。
覆蓋輸出大小
通常,您可以為每個場景或攝像機配置輸出圖像的大小,可以從3dsMax渲染設置對話框或從內置的批處理渲染工具。
但是假設您想在拍攝最終渲染之前測試整個重新設計過程?;蛘?,您可能想在以高分辨率渲染之前,為客戶端(或您自己)制作一些低分辨率渲染預覽。
或者你可能想為一組max文件渲染縮略圖。
為此,插件允許你臨時改變這個地方所有場景的渲染輸出大小。
寬度/高度|百分比(單選按鈕):定義是將分辨率表示為固定的寬度和高度值,還是表示為已設置的每個輸出大小的百分比。這些選項交替在寬度/高度微調控制和百分比微調控制之間切換。
像素方面(微調器):設置圖像的像素特征。
覆蓋幀速率
讓您設定新的開始幀和末端框架為了你的渲染。
如果您正在處理動畫,只渲染整個序列中的一小部分或一個單獨的幀來進行測試,這將非常有用。
覆蓋輸出文件名
在這里,您可以為所有輸出渲染設置目標文件夾、文件名和圖像格式。
如果啟用,插件會將文件名作為模板名,并將所有渲染保存在指定位置。
如果你留下特殊代碼[場景_文件名]作為模板名,每個輸出文件將獲得其max文件。否則,如果您設置一個自定義文件名,輸出文件將獲得該名稱加上一個編號。
此選項對于制作的縮略圖非常有用max文件或將所有輸出圖像重定向到一個文件夾。
存儲未保存的輸出
如果場景中的渲染輸出文件名未設置或無效,插件會將圖像保存到該字段中指定的路徑。
這樣,您可以確保不會丟失任何渲染。
如果覆蓋輸出文件名則禁用并丟棄該選項。
禁止警告/關閉計算機
忽略警告(復選框):抑制渲染作業(yè)期間可能出現的所有警告消息(缺少紋理、缺少插件、場景單位轉換等)。),采用默認動作。
覆蓋現有文件(復選框):設置是覆蓋同名的現有文件,還是創(chuàng)建新文件并重命名。
完成后關閉計算機(復選框):完成所有渲染任務后,請關閉計算機。
防止文件覆蓋
如果插件在隊列中的文件中發(fā)現重復的輸出文件名,它將重命名它們以避免覆蓋文件。
與渲染引擎沖突
夜間批量渲染不能解決以下兩者之間的現有問題或沖突3dsMax和與重新設計過程或文件輸出相關的第三方渲染器。
如果你對渲染引擎和這個插件有任何特別的問題,請通過接觸表格,我們會幫助你。
中止渲染過程
要中止特定文件的渲染,只需按一次ESC,插件將繼續(xù)處理下一個文件。
要中止整個渲染作業(yè),請按住ESC鍵一段時間,直到它被取消。
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