漢化作者:凋零漢化
安裝步驟:
安裝vantage_1.7.0.exe
復(fù)制漢化破解文件夾里面的東西到Crogram Files\Chaos Group\Vantage,替換即可
最低要求
DXR 兼容 GPU:帶有 NVIDIA? 驅(qū)動(dòng)程序 436.02 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU;推薦版本 466.11 或更高版本
Microsoft? Windows? 10 RS5(版本 1809),自 2018 年 10 月更新,內(nèi)部版本 17763 或更高版本
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)
推薦要求
構(gòu)建 1.7.0(2022 年 3 月 30 日)
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- 添加了對(duì)覆蓋/粘土材質(zhì)
的支持 - 添加了對(duì)法線貼圖
的支持 - 添加了對(duì)太陽動(dòng)畫延時(shí)動(dòng)畫的
支持 - 添加了對(duì) SpaceMouse/3DConnexion 控制器
的支持 - 添加了對(duì) jpeg 輸出的支持
- 添加了環(huán)境UI 中的遮擋控制
- 在文件菜單中添加了“新建”選項(xiàng)
- 在渲染隊(duì)列中添加了“添加所有攝像機(jī)”選項(xiàng)
- 在最近的文件列表和標(biāo)題欄中添加了 vantage 文件名
- 改進(jìn)的環(huán)境光:
添加了環(huán)境光色樣
增加環(huán)境光強(qiáng)度限制
- 改進(jìn)了 dolly/orbit/zoom 導(dǎo)航樞軸以考慮相機(jī)剪切平面
- 改進(jìn)的 UX:中止按鈕現(xiàn)在中止整個(gè)渲染隊(duì)列
- 改進(jìn)的 UX:渲染對(duì)話框在關(guān)閉時(shí)保留渲染隊(duì)列
- 修復(fù)了將 VRayLight 從平面更改為時(shí)的問題圓頂,在實(shí)時(shí)鏈接期間未正確更新
- 修復(fù)了當(dāng)沒有序列可用時(shí)允許序列模式的錯(cuò)誤
- 修復(fù)了 AI 降噪器不支持大分辨率的故障
- 修復(fù)了在加載具有關(guān)聯(lián)的 vrscene 時(shí)未使用 vrscene 的環(huán)境vantage 文件
- 修復(fù)了使用降噪器進(jìn)行 HQ 渲染時(shí)的內(nèi)存泄漏
- 修復(fù)了安裝不兼容的 Cosmos Beta 版本 時(shí)的
崩潰 - 修復(fù)了刪除對(duì)象時(shí) 的崩潰
- 修復(fù)了重命名相機(jī)
Build 1.6.2(2022 年 1 月 11 日) 時(shí)的崩潰
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- 添加了對(duì) VRayBitmap 的“自動(dòng)”色彩空間傳輸功能的支持(V-Ray 5 更新 2)
- 修復(fù)了使用多個(gè) GPU 時(shí)交互模式下偶爾出現(xiàn)的線條偽影
-修復(fù)了對(duì)象列表中顯示的重復(fù)對(duì)象(來自 Maya 的場(chǎng)景)
- 修復(fù)了對(duì)象列表中全選撤消的問題
- 修復(fù)了 GPU 內(nèi)存不足且場(chǎng)景具有帶紋理的矩形光時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了相機(jī)導(dǎo)入中的問題3ds Max 腳本
- 修復(fù)了在特定情況下無法啟動(dòng)的實(shí)時(shí)鏈接
(當(dāng)在 3ds Max 中啟用“使用 UTF8 在舊版非場(chǎng)景文件中保存字符串”時(shí))
- 修復(fù)了將更改保存到默認(rèn)配置(defaults.vantage 文件)時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤 - 改進(jìn)了 .vantage 文件的加載 - 如果在 包含 .vantage 文件 Build 1.6.1的文件夾中
找不到根 vrscene 及其 絕對(duì)路徑(2021年12月16日) ============================================== ==== - 修復(fù)了從 Vantage UI 開始反復(fù)渲染同一幀的 實(shí)時(shí)鏈接動(dòng)畫 - 修復(fù)了 3ds Max 中的實(shí)時(shí)鏈接動(dòng)畫同步 - 修復(fù)了刪除附加場(chǎng)景的實(shí)例導(dǎo)致錯(cuò)誤保存的 .vantage 文件 - 修復(fù)了過多的共享 GPU某些大型 .OBJ 場(chǎng)景的內(nèi)存使用情況 - 修復(fù)了不使用從 Revit 生成的 vrscene 導(dǎo)入的 HDR 旋轉(zhuǎn)
- 修復(fù)了 OBJ 和 3DS 文件的默認(rèn)向上方向(現(xiàn)在為 Y)
- 修復(fù)了放置資產(chǎn)后攝像機(jī)視圖重置為原始攝像機(jī)的
問題 - 修復(fù)了在拖動(dòng)工具時(shí)按 ESC 時(shí)的
問題 - 修復(fù)了在靜態(tài)和序列之間切換時(shí)的 UI 問題渲染對(duì)話框
- 改進(jìn)的渲染:結(jié)果現(xiàn)在更好地匹配 V-Ray for Cinema4D 中的 VRayUVWRandomizer
- 改進(jìn)的 UI:在讀取第三方文件格式時(shí)添加進(jìn)度指示
- 改進(jìn)的 UX:放置工具現(xiàn)在在按下 Shift 時(shí)鎖定對(duì)象方向
- 改進(jìn)的 UX:加載打開非 vrscene 文件時(shí)的示例 HDR 文件
Build 1.6.0(2021 年 12 月 6 日)
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- 添加了對(duì) Cosmos 材質(zhì)的支持,包括三平面映射
- 添加了對(duì)導(dǎo)入其他文件格式的實(shí)驗(yàn)性支持:
FBX、OBJ、3DS、PLY、STL、TER、DAE、GLTF
(使用 Open Asset Import 庫)
- 添加了批量渲染 UI
快照和序列對(duì)話框現(xiàn)在合并在一個(gè)渲染對(duì)話框中。
渲染作業(yè)可以像以前一樣啟動(dòng),但也可以添加到隊(duì)列中。
- 在渲染對(duì)話框中添加了動(dòng)畫幀范圍設(shè)置
- 添加了剩余渲染時(shí)間估計(jì)
- 為變換捕捉添加了非零默認(rèn)值
- 在菜單中添加了新的“導(dǎo)入”項(xiàng) - 類似于我們對(duì)拖放所做的操作
- 優(yōu)化 GPU 內(nèi)存使用:Light Cache 現(xiàn)在小幾倍
- 優(yōu)化 GPU 內(nèi)存使用:未使用的紋理從 GPU 中卸載
- 修復(fù):光源紋理現(xiàn)在在 Live Link 中更新
- 修復(fù)了 TexMulti 不適用于 V-Ray 5 更新的場(chǎng)景2
- 修復(fù)了在內(nèi)存分配失敗后加載新場(chǎng)景時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了渲染器在加載導(dǎo)入其他資產(chǎn)的場(chǎng)景后暫停
- 修復(fù)了對(duì)象列表中隱藏項(xiàng)目的“全選”行為
Build 1.5.3(2021 年 11 月 11 日)
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-添加了用于通過 GUI 導(dǎo)入更多幾何格式的工具 (ply2vrmesh):
ply、obj、bin、geo、hclassic、bgeo、bhclassic、prt
- 通過拖放添加材質(zhì)分配
- 添加材質(zhì)名稱搜索和類型過濾
- 添加顯示所選對(duì)象材質(zhì)的 功能 - 優(yōu)化
單色紋理文件的
內(nèi)存使用 - 優(yōu)化材質(zhì)預(yù)覽的內(nèi)存使用
- 改進(jìn)UX:
當(dāng)多個(gè)導(dǎo)入器正在運(yùn)行時(shí)(例如 3ds Max) , Cosmos 瀏覽器不會(huì)在 Vantage 中顯示導(dǎo)入器選擇
- 修復(fù)了幾個(gè)參數(shù)在 3ds Max 的“實(shí)時(shí)鏈接動(dòng)畫”對(duì)話框中不起作用 - 修復(fù)了
在 Live Link 中更改時(shí)不更新 HDRI 環(huán)境
- 已修復(fù)加載新場(chǎng)景后材質(zhì)縮略圖錯(cuò)誤的特定情況
- 修復(fù)了非透視相機(jī)允許的運(yùn)動(dòng)模糊?,F(xiàn)在不是
可以啟用它,因?yàn)樗皇苤С帧?br/>- 修復(fù)了通過控制臺(tái)渲染時(shí)不正確的幀速率
- 修復(fù)了動(dòng)畫編輯器設(shè)置未保存到 .vantage 文件
Build 1.5.2(2021 年 10 月 21 日)
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- 永久修復(fù)“渲染高質(zhì)量快照”渲染(在 1.5.1 中)
- 修復(fù)了覆蓋時(shí)的崩潰在動(dòng)畫
Build 1.5.1(2021 年 10 月 20 日) 中使用的 vrscene 相機(jī)
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- 修復(fù)了“渲染高質(zhì)量序列”在 1.5.0 中總是渲染相同的幀
- 修復(fù)了使用 Live Link 時(shí) Cinema 4D 中翻轉(zhuǎn)的對(duì)象
- 修復(fù)了 vrscene 攝像機(jī)阻止對(duì)象動(dòng)畫時(shí)的問題添加到相機(jī)軌道
- 修復(fù)了渲染序列的第一幀不更新場(chǎng)景狀態(tài)
- 修復(fù)了未應(yīng)用攝像機(jī)軌道中的 0 持續(xù)時(shí)間攝像機(jī)
Build 1.5.0(2021 年 10 月 19 日)
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注意:使用此版本保存的 .vantage 文件與舊 Vantage 版本不兼容
- 為 .vantage 保存文件添加了對(duì)燈光的更改
- 添加了立體輸出的頂部/底部選項(xiàng)
- 添加了可配置的材質(zhì)預(yù)覽圖標(biāo),更新了材質(zhì) UI 選項(xiàng)卡
- 在 3ds Max 中添加了新的 Live Link 動(dòng)畫渲染按鈕(需要 V-Ray 5 更新2)
[注意:腳本現(xiàn)在始終安裝在 Vantage 文件夾中,安裝程序選項(xiàng)已刪除]
- 添加了命令行包裝器 vantage_console.exe(參見 vantage_console.exe --help)
- 在 Windows 資源管理器中添加了 .vantage 文件關(guān)聯(lián)
- 改進(jìn)的翻譯工具:現(xiàn)在使用中心立方體進(jìn)行表面放置
- 改進(jìn)的動(dòng)畫編輯器:多個(gè) UI 調(diào)整,新的“鏡頭”模式
- 改進(jìn)的 UI:降噪滑塊替換為切換按鈕(使用 NVIDIA 降噪器時(shí))
- 改進(jìn)的 UI:為許多選項(xiàng)添加了工具提示
- 加載導(dǎo)入場(chǎng)景資源或 Cosmos 資源的 .vantage 文件時(shí)提高了性能
- 修復(fù)了 Live 崩潰Sketchup 中的鏈接
- 修復(fù)了保存在多個(gè) GPU 上渲染的圖像時(shí)的一些小問題 - 修復(fù)了多 GPU
上去噪離線渲染中的黑點(diǎn)
- 修復(fù)了從 3dsMax vrscene 加載的 HDR 環(huán)境的錯(cuò)誤照明(或螢火蟲)
- 修復(fù)了自動(dòng)垂直傾斜在具有 Y 向上矢量的場(chǎng)景中無法正常工作
- 修復(fù)了 Cinema 4D 的翻轉(zhuǎn)環(huán)境貼圖
- 修復(fù)了 C4D 層次結(jié)構(gòu)中網(wǎng)格的不正確變換在多實(shí)例模式下使用克隆器時(shí)
- 修復(fù)了特定場(chǎng)景的對(duì)象層次結(jié)構(gòu)錯(cuò)誤顯示
- 修復(fù)了材質(zhì)參數(shù)中的空字符串導(dǎo)致折射對(duì)象渲染不正確
- 修復(fù)了未從序列渲染對(duì)話框應(yīng)用視頻質(zhì)量選擇
- 修復(fù)了加載時(shí)錯(cuò)誤的材質(zhì)分配.vantage 文件和對(duì)象已刪除
- 修復(fù)了將材質(zhì)分配給具有子對(duì)象的問題
構(gòu)建 1.4.2(2021 年 7 月 21 日)
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- 添加了對(duì)近平面和遠(yuǎn)平面的相機(jī)剪輯的支持
- 添加了對(duì) V-Ray Car Paint 2 材質(zhì) (BRDFCarPaint2) 的基本支持
- 添加了以 EXR 格式(16 位)保存圖像的
支持主圖像是線性的,沒有顏色校正和后期效果。
可用通道:Bumped Normals、Depth、Screen Velocity、Albedo、Additional(背景和燈光)
- 修復(fù)了特定 GPU 設(shè)備集的啟動(dòng)崩潰 問題
- 修復(fù)了渲染動(dòng)畫缺少最后一幀
- 修復(fù)了渲染動(dòng)畫文件編號(hào)偏移一
- 修復(fù)了不正確的節(jié)點(diǎn)可見性某些幀沒有關(guān)鍵幀時(shí)的動(dòng)畫
- 修復(fù)了保存路徑中包含非拉丁字符的 .vantage 文件時(shí)的錯(cuò)誤
- 修復(fù)了在“離線”渲染圖像中可見的燈光小 玩意兒 -
修復(fù)了在動(dòng)畫軌跡結(jié)束時(shí)無法選擇
瞬態(tài)攝像機(jī) - 修復(fù)了瞬態(tài)攝像機(jī)在末尾重疊的問題動(dòng)畫軌道的
- 改進(jìn)了對(duì) V-Ray Car Paint Material (BRDFCarPaint)
Build 1.4.1(2021 年 7 月 2 日) 的支持
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- 增加了對(duì) .vrscene 文件中動(dòng)畫對(duì)象(節(jié)點(diǎn))可見性的
支持 - 增加了對(duì) RawBitmapBuffer(某些數(shù)據(jù)類型)的支持)
- 在 Forest Pack 中添加了對(duì)邊緣邊界檢查的支持
- 添加了設(shè)備選擇 UI(編輯->渲染設(shè)備)
- 修復(fù)了從 V-Ray for SketchUp 更改 Live Link 中的材質(zhì)時(shí)消失的對(duì)象
- 修復(fù)了碰撞檢測(cè)回歸
- 修復(fù)了 TexMulti 連接不支持的子紋理時(shí)崩潰
- 修復(fù)了 maxscript 用于從3ds Max 中的 .vantage 文件:
不正確的“四邊形”插值
“覆蓋現(xiàn)有”不起作用
并非所有相機(jī)參數(shù)都被導(dǎo)入
移除了為瞬態(tài)相機(jī)添加單幀持續(xù)時(shí)間
- 修復(fù)了 SketchUp/Rhino/Revit/ 中的 2 面材質(zhì)Cinema4D 無法正常工作
- 修復(fù)了當(dāng) TexMulti 具有空紋理列表和隨機(jī)色調(diào)/飽和度/伽瑪時(shí) Vantage 與 V-Ray 不匹配的問題
- 修復(fù)了在第二臺(tái)顯示器上和 >=150% DPI 時(shí)無法控制的“軌道”和“環(huán)顧四周”導(dǎo)航
- 修復(fù)了在兩個(gè)直立位置之間轉(zhuǎn)換時(shí)的攝像機(jī)傾斜
- 修復(fù)了場(chǎng)景向上矢量未正確應(yīng)用于合并的虛擬場(chǎng)景
- 修復(fù)了一些自定義鍵盤快捷鍵相機(jī)導(dǎo)航無法正常工作
- 改進(jìn)了轉(zhuǎn)換和捕捉 UX
- 改進(jìn)了離線渲染對(duì)話框:添加了分辨率方面控件
Build 1.4.0(2021 年 6 月 17 日)
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- 添加了對(duì) TexMulti 的支持
- 添加了對(duì) MultiTexture 插件 (TexMultiX) 的
支持 - 添加了支持用于 TexForestColor
- 增加了對(duì) UVWGenRandomizer 的擴(kuò)展支持
- 添加了對(duì) TexTriPlanar 的擴(kuò)展支持
- 添加了對(duì) Sketchup 特定渲染功能的支持:
每個(gè)對(duì)象的 UV 縮放
背面的單獨(dú) UV 坐標(biāo)和材質(zhì) ID
“著色”選項(xiàng)的新 TexCompMax 模式
- 添加了對(duì)象轉(zhuǎn)換彈出窗口(右鍵單擊工具圖標(biāo))
- 添加了對(duì)象轉(zhuǎn)換捕捉
- 修復(fù)了設(shè)置為 >100% DPI 比例的顯示器上損壞的場(chǎng)景拖放位置
- 修復(fù)了從具有不同單位比例的場(chǎng)景合并時(shí)對(duì)象的錯(cuò)誤位置
- 修復(fù)了 Cosmos 資產(chǎn)重置其保存位置的問題移動(dòng)后
- 修復(fù)了 3ds Max 和 Vantage 之間的 FOV 和焦距值差異
- 修復(fù)了使用 Vantage 降噪器時(shí)透明度疊加的問題 - 修復(fù)了
使用 NVIDIA AI 降噪時(shí)極亮的像素(例如太陽)變?yōu)楹谏螂S機(jī)顏色
- 修復(fù)了導(dǎo)致光照緩存保存無效光照值的問題
- 修復(fù)了差異在 TexForestColor 中使用紋理作為色調(diào)顏色時(shí)的顏色
- 修復(fù)了區(qū)域光 Gizmo 選擇突出顯示
- 修復(fù)了合并相機(jī)的錯(cuò)誤焦距(與家庭相機(jī)的焦距相同)
- 修復(fù)了雙擊相機(jī)時(shí)錯(cuò)誤的 FOV
- 改進(jìn)燈光小玩意的外觀
- 改進(jìn)的“更改焦距”快捷方式行為 - 像虛擬滑塊一樣工作,而不是復(fù)制拾取焦點(diǎn)工具
- 提高場(chǎng)景加載速度
構(gòu)建 1.3.0(2021 年 5 月 20 日)
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- 新功能:NVIDIA AI 降噪器(需要驅(qū)動(dòng)程序 466.11+)
它以適度的樣本數(shù)為最終(“離線”)渲染提供了出色的質(zhì)量。
交互式渲染有一種新的默認(rèn)降噪模式,稱為“組合”。它
結(jié)合了 Vantage 降噪器和 NVIDIA AI。
建議在使用組合或 NVIDIA AI 模式時(shí) 將降噪器設(shè)置為 100% 。
- 添加了對(duì)大多數(shù)動(dòng)畫相機(jī)參數(shù)(浮點(diǎn)值)的
支持 - 添加了對(duì)半透明(Mtl2Sided)
的支持 - 添加了對(duì)對(duì)象相機(jī)/反射/折射/GI/整體可見性和投射/接收陰影的支持(MtlRenderStats)
- 添加了從“編輯”菜單自定義鍵盤快捷鍵的能力
- 修復(fù)了作為點(diǎn)光源導(dǎo)入且強(qiáng)度不正確的網(wǎng)格燈 - 現(xiàn)在它們被忽略
- 修復(fù)了啟用 Light Cache 時(shí)錯(cuò)誤的 Alpha 通道
- 改進(jìn)了輸出緩沖區(qū)的內(nèi)存使用
- 改進(jìn)了輸入U(xiǎn)I
Build 1.2.1(2021 年 4 月 27 日) 中旋轉(zhuǎn)框的驗(yàn)證
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- 在 V-Ray 材質(zhì)中添加了對(duì)“雙面”選項(xiàng)的支持 - 在 V-Ray 材質(zhì)中
添加了對(duì)“背面反射”選項(xiàng)的支持
-修復(fù)了菲涅耳 IOR 小于 1 時(shí)不正確的光澤菲涅耳
- 修復(fù)了菲涅耳 IOR 解鎖時(shí)影響反射的折射 IOR
- 修復(fù)了導(dǎo)入到具有非厘米比例的場(chǎng)景時(shí) Cosmos 對(duì)象的錯(cuò)誤縮放
- 改進(jìn)的 UX - 在 Live Link
Build 1.2.0(2021 年 4 月 14 日) 中啟用焦點(diǎn)選擇器
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- 添加了對(duì) VRayMtl 中新透明涂層的
支持 - 添加了對(duì)光澤菲涅耳反射
- 添加了對(duì)從一個(gè) vrscene 文件導(dǎo)入多個(gè)攝像機(jī)的
支持 - 添加了對(duì)保存帶有 alpha 通道的 PNG 文件的支持
- 根據(jù)燈光的類型添加了特定的 Gizmo 形狀
- 添加了覆蓋折射和鏡面反射光線背景的功能
-加載動(dòng)畫 vrscene 時(shí)提高性能
- 改進(jìn)的用戶體驗(yàn) - Vantage 中的動(dòng)畫 FPS 在加載時(shí)更新以匹配 vrscene
- 改進(jìn)的用戶體驗(yàn) - 在合并場(chǎng)景對(duì)話框中添加了要導(dǎo)入的部件的復(fù)選框
- 改進(jìn)的用戶體驗(yàn) - 用戶界面中禁用的工具在直播期間無法使用鏈接
- 在禁用燈光后加載新場(chǎng)景時(shí)修復(fù)了損壞的圓盤和矩形燈光
- 修復(fù)了圖層可見性更改破壞了 3ds Max 的 Live Link 中的多材質(zhì)
- 修復(fù)了旋轉(zhuǎn)對(duì)象動(dòng)畫的精度問題
Build 1.1.1(2021 年 3 月 16 日)
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- 已修復(fù)drop-merged .vrscene 未放置在原點(diǎn)
- 修復(fù)了 V-Ray for Cinema 4D 場(chǎng)景中不正確的攝像機(jī)軌道和過渡
- 修復(fù)了打開高級(jí)分辨率設(shè)置時(shí)相機(jī)選項(xiàng)卡變寬的問題
- 使用翻轉(zhuǎn) Y 軸時(shí)修復(fù)了視口中的偽影
- 修復(fù)了 Y 向上矢量場(chǎng)景未正確設(shè)置天空的問題
- 修復(fù)了包含具有相同完整層次結(jié)構(gòu)名稱的多個(gè)節(jié)點(diǎn)的 vrscene 凍結(jié)問題
Build 1.1 .0(2021年3月4日)
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- 添加了 Chaos Cosmos 資產(chǎn)庫集成
- 添加了對(duì) jpeg 壓縮 TX 文件(由 Cosmos 使用)的 支持
- 添加了地理定位的太陽定位 UI
- 添加了對(duì) Cinema 4D 特定 MtlUVWSelect 和 UVWGenSelect
的支持 - 添加了對(duì)大于31
- 添加了將高級(jí)相機(jī)參數(shù)顯示為滾動(dòng)而不是彈出窗口的選項(xiàng)(現(xiàn)在默認(rèn))
- 修復(fù)了運(yùn)動(dòng)模糊在多個(gè) GPU 上不起作用
- 修復(fù)了具有大運(yùn)動(dòng)模糊的 HQ 序列的第一幀
- 修復(fù)了有限的對(duì)象平移距離
- 修復(fù)了視口選擇不在特定分辨率下工作
- 修復(fù)了不考慮單/組選擇模式的變換工具
- 修復(fù)了幾何體在將其縮小到零比例后消失
- 修復(fù)了 Live Link 可能從丟失對(duì)象開始的非常罕見的情況
- 修復(fù)了高級(jí)相機(jī)參數(shù)彈出窗口不隱藏時(shí)相機(jī)選項(xiàng)卡被隱藏
- 修復(fù)了重疊的高級(jí)相機(jī)參數(shù)彈出窗口
- 修復(fù)了 V-Ray for Sketchup 5.1 的場(chǎng)景無法渲染任何紋理
- 改進(jìn)的用戶體驗(yàn) - 光源小玩意兒現(xiàn)在可視化旋轉(zhuǎn)
Build 1.0.2(2021 年 2 月 2 日)
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- 添加了最大霧不透明度參數(shù)
- 修復(fù)了使用 Live Link 呈現(xiàn)完全黑色的折射材料來自 Maya
- 修復(fù)了一些 Live Link 更新邏輯問題
- 修復(fù)了暫停和恢復(fù)高質(zhì)量渲染時(shí)的性能回歸和損壞的視頻輸出
- 修復(fù)了由 46x.xx 系列驅(qū)動(dòng)程序
Build 1.0.1(2021 年 1 月 19 日)引起的 ColorCorrection 紋理和 UVWGenChannel 的錯(cuò)誤)
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- 為更大的 UI 字體添加了選項(xiàng)
- 修復(fù)了使用具有非常高線程數(shù)的 cpu 時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了來自 V-Ray for Maya 的實(shí)時(shí)鏈接的紋理無法正常工作
- 修復(fù)了具有噪聲閾值和多 GPU 的性能回歸
- 改進(jìn)的 UI - 調(diào)整相機(jī)的高級(jí)參數(shù)窗口彈出行為
- 改進(jìn)的 UI - 在使用非透視相機(jī)
Build 1.0.0(2020 年 12 月 2 日) 渲染序列時(shí)禁用視頻“輸出文件類型”
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- 添加了兩個(gè)具有單獨(dú)設(shè)置的環(huán)境霧層
- 支持刪除場(chǎng)景中的對(duì)象
- 增加了“拖放 .vrscene 時(shí)的“放置”功能
- 在頂部工具欄中添加了切換不透明度按鈕
- 將視口實(shí)時(shí)記錄到 .mp4 文件
- 為動(dòng)畫添加 .mp4 和 .mkv 導(dǎo)出類型
- 添加對(duì) UVWGenRandomizer 的支持
- 在首選項(xiàng)菜單中添加“反饋程序”選項(xiàng)卡
- 在視口和離線渲染中添加對(duì)運(yùn)動(dòng)模糊的支持
-為 LUT 文件添加了色彩空間設(shè)置
- 在安裝程序中添加了安裝 3ds max 實(shí)時(shí)鏈接腳本的
選項(xiàng) - 在渲染高質(zhì)量快照或序列中添加了降噪和運(yùn)動(dòng)模糊選項(xiàng)
- 改進(jìn)了 V-Ray 5 生成的場(chǎng)景的凹凸支持
- 改進(jìn)了凹凸奇偶校驗(yàn)在 Chaos Vantage 和 V-Ray 之間
- 啟用與官方發(fā)布的 V-Ray 5 for 3ds Max 的實(shí)時(shí)鏈接
- 固定凹凸不會(huì)在折射物體后面渲染
- 修復(fù)了在“記錄攝像機(jī)移動(dòng)”模式下刪除攝像機(jī)時(shí)的崩潰
問題 - 修復(fù)了使用 Y scene_upDir 時(shí)“關(guān)卡攝像機(jī)”無法正確重置攝像機(jī)滾動(dòng)的問題
- 使用 2 個(gè) GPU 修復(fù)了爬行偽影
- 改進(jìn)的用戶界面 - 重新設(shè)計(jì)的攝像機(jī)選項(xiàng)卡參數(shù)布局
- 改進(jìn)的用戶界面 -改進(jìn)了高 dpi 顯示器的圖標(biāo)清晰度
- 改進(jìn)了 UI - 將環(huán)境“強(qiáng)度”上限增加到 1000
- 改進(jìn)了 UI - 改進(jìn)了快捷方式菜單布局
Build 0.6.0 Beta(2020 年 11 月 4 日)
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- 添加實(shí)驗(yàn)性 3ds Max 實(shí)時(shí)鏈接支持
- 添加對(duì)三平面紋理的支持
- 添加了燈光小玩意,便于選擇非區(qū)域燈光
- 加載保存的 Lavina 文件 (.vrdx) 現(xiàn)在加載關(guān)聯(lián)的 vrscenes
- 改進(jìn)了 gpu 資源的內(nèi)存不足保護(hù)
- 改進(jìn)了渲染狀態(tài)指示器
- 修復(fù)了保存相機(jī)插槽快捷方式時(shí)的問題
- 修復(fù)了無法禁用非頂級(jí)燈光
- 修復(fù)了應(yīng)用程序窗口在球形或立方體渲染后無法恢復(fù)到正確大小
- 修復(fù)了使用縱向縱橫比時(shí)“填充”的問題
Build 0.5.1 Beta(2020 年 10 月 8 日)
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- 為 Stereo Spherical 和 Stereo Cube 6x1 相機(jī)添加了 Rotation Focus 方法types
- 添加對(duì)在物理相機(jī)中導(dǎo)入曝光值的支持
- 改進(jìn)了對(duì)來自 V-Ray 5 for SketchUp vrscenes 背面材料的處理
- 修復(fù)了具有大線程數(shù) cpu 的雙 gpu 機(jī)器上的 D3D 錯(cuò)誤
- 修復(fù)了克隆選定對(duì)象還會(huì)在“燈光”選項(xiàng)卡中復(fù)制場(chǎng)景燈光
Build 0.5.0 Beta(2020 年 9 月 3 日)
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-在渲染快照或序列時(shí)添加了 Cube6x1、球面和立體球面相機(jī)
- 使用 NVlink 設(shè)置的 GPU 提高了性能
- 固定幀選擇/場(chǎng)景快捷方式不起作用
- 修復(fù)了從帶有滾動(dòng)的存儲(chǔ)相機(jī)導(dǎo)航時(shí)的相機(jī) 震動(dòng) - 修復(fù)了
相機(jī)縮略圖動(dòng)畫編輯器時(shí)間線以不同的縱橫比壓縮
Build 0.4.4 Beta(2020 年 8 月 19 日)
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-物理相機(jī)傾斜和移位校正
- 改進(jìn)的顏色選擇器 - 可以移動(dòng)顏色選擇器對(duì)話框
- 修復(fù)了合并以不同米比例導(dǎo)出的場(chǎng)景時(shí)不正確的縮放
- 修復(fù)了在保存的相機(jī)之間切換時(shí)的錯(cuò)誤視野
Build 0.4.3 Beta(2020 年 8 月 3 日) )
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- 添加了對(duì) V-Ray 平面/矩形燈中的紋理的支持
- 添加了對(duì) V-Ray 磁盤/橢圓燈的支持
- 作為安裝的一部分添加了許可證服務(wù)器
- 為當(dāng)前不支持和推薦的驅(qū)動(dòng)程序添加了 GPU 驅(qū)動(dòng)程序檢查
- 改進(jìn)的通知程序 - 檢查幫助菜單中的更新按鈕
- 改進(jìn)了相機(jī)膠卷導(dǎo)航操作
- 改進(jìn)了關(guān)于對(duì)話框 - 添加了構(gòu)建日期和時(shí)間
- 修復(fù)了動(dòng)畫編輯器中的瞬態(tài)剪輯無法選擇或修改
- 修復(fù)了非常亮光源周圍的去噪偽影
- 修復(fù)了多 GPU 上的去噪反射偽影
- 修復(fù)了樞軸點(diǎn)動(dòng)畫
Build 0.4.2 Beta(2020 年 7 月 22 日) 時(shí)不隨對(duì)象移動(dòng)
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- 修復(fù)了 450 系列 NVidia 驅(qū)動(dòng)程序的啟動(dòng)錯(cuò)誤
Build 0.4.1 Beta(2020 年 7 月 10 日)
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- 修復(fù)使用 FoV 時(shí)物理相機(jī)在動(dòng)畫編輯器中無法正確插值的問題
- 修復(fù)切換相機(jī)插槽時(shí)物理相機(jī)參數(shù)不同步
- 修復(fù)動(dòng)畫編輯器中的“光圈大小”插值
- 修復(fù)從 vrdx 文件加載時(shí)錯(cuò)誤縮放的物理相機(jī)參數(shù)
- 修復(fù)使用多個(gè) GPU
Build 0.4.0 Beta(7 月)時(shí)的降噪問題2020年9月)
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- 添加了物理相機(jī)
- 添加了對(duì)金屬度的支持 (BRDFVrayMtl)
- 添加了相機(jī)膠卷功能
- 改進(jìn)的降噪器 - 小物體和陰影的細(xì)節(jié)不那么模糊
- 改進(jìn)的降噪器 - 減少了物體周圍的光暈/光暈效果
Build 0.3.1 Beta(7 月) 2020 年 1 月)
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- 修復(fù)了在 Lavina Build 0.3.0 Beta(2020 年 6 月 26 日) 中沒有動(dòng)畫動(dòng)畫的太陽
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- 添加動(dòng)畫編輯器(實(shí)驗(yàn)性)
- 在導(dǎo)入的燈光上添加燈光分組(實(shí)例化)
- 添加對(duì) V-Ray 太陽和天空模型的支持
- 添加噪聲閾值選項(xiàng)
- 添加了對(duì)簡(jiǎn)單(環(huán)境)光門戶
的支持 - 添加了對(duì) CommonTexture 和 MappedTexture 紋理參數(shù)集的支持:Crop、Place、AlphaSource、MonoChannelOutput、RGBChannelOutput、Invert、OutputAmount、Clamp、RGBOffset、RGBLevel
- 改進(jìn)的拾色器:交互式更新,色溫、顏色預(yù)設(shè)、顏色范圍選項(xiàng)
- 改進(jìn)的 UI - 上次快照渲染時(shí)間信息
- 改進(jìn)的用戶界面 - 選擇燈光將其聚焦在燈光列表中
- 改進(jìn)了 Lavina 和 V-Ray
Build 0.2.3 Beta 2.3 之間的視覺奇偶性(2020 年 5 月 5 日)
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- 添加了帶有縮略圖的新相機(jī)列表以及設(shè)置、刪除和重新排序功能
- 添加了支持用于 3Ds Max 的定向、全方位和聚光燈
- 添加對(duì)來自 Maya/Modo/Houdini 的實(shí)例化對(duì)象的支持
- 在工具欄中添加“顯示與渲染比率”控件
- 改進(jìn)的導(dǎo)航 - 選擇軸類型
- 改進(jìn)的降噪器 - 帶有運(yùn)動(dòng)模糊的工件減少快速移動(dòng)的物體
- 改進(jìn)的降噪器 - 折射物體后面的紋理不那么模糊
- 改進(jìn)的 UI - RMB 將值重置為默認(rèn)
Build 0.2.2 Beta 2.2(2020 年 4 月 9 日)
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- 添加了對(duì) IES 燈的
支持 - 添加了對(duì)來自 Maya/Modo/Katana/Cinema4D/Sketchup/Rhino 的聚光燈的支持
- 添加了對(duì)象樞軸導(dǎo)入和操作
- 添加移動(dòng)樞軸工具
- 添加導(dǎo)航目標(biāo)類型選項(xiàng) - 射線命中或相機(jī)目標(biāo)
- 改進(jìn)導(dǎo)航 - 軌道樞軸和縮放點(diǎn)的小工具
- 修復(fù)了本地空間中旋轉(zhuǎn)和縮放的錯(cuò)誤
Build 0.2.1 Beta 2.1(2020 年 3 月 26 日)
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-改進(jìn)的降噪器混合 - 為原始/降噪混合添加了簡(jiǎn)單的自適應(yīng)性,以濾除極端噪聲
- 改進(jìn)的相機(jī)導(dǎo)航
- 使用二次插值函數(shù)而不是線性改進(jìn)的相機(jī)轉(zhuǎn)換
- 改進(jìn):加載新場(chǎng)景時(shí)現(xiàn)在清除環(huán)境圖像
- 改進(jìn):在“相機(jī)”動(dòng)畫模式下刪除自動(dòng)循環(huán)回到第一個(gè)攝像機(jī)
- 改進(jìn)的 UI - 刪除修改鍵選項(xiàng)并將它們包含在導(dǎo)航預(yù)設(shè)中
- 改進(jìn)的 UI - 根據(jù)導(dǎo)航預(yù)設(shè)更新快捷方式
Build 0.2.0 Beta 2(2020 年 3 月 12 日)
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- 在“剪輯”模式下增加了對(duì)不透明度貼圖的支持。僅支持位圖
- 為相機(jī)光線添加了單獨(dú)的背景選項(xiàng),而不是“環(huán)境”顏色/圖像
- 添加了 Dome 光照紋理作為環(huán)境的導(dǎo)入
- 添加了導(dǎo)航預(yù)設(shè):Max、Maya、Sketchup
- 在 Free-Look 模式下添加了“運(yùn)行”
- 添加了應(yīng)用程序失焦時(shí)的自動(dòng)暫停渲染功能
- 改進(jìn)了折射對(duì)象的渲染反射表面
- 改進(jìn)的光緩存 - 更改渲染設(shè)置時(shí)將其清除
- 改進(jìn)的動(dòng)畫體驗(yàn):場(chǎng)景、漫游和相機(jī)模式
- 改進(jìn)的場(chǎng)景導(dǎo)航體驗(yàn)
- 改進(jìn)的狀態(tài)欄
- 修復(fù)降噪器剪影偽影
- 修復(fù):僅在免費(fèi)中啟用碰撞 -外觀模式
- 修復(fù)了某些局部空間旋轉(zhuǎn)的撤消操作
Build 0.1.0 Beta 1(2020 年 2 月 11 日)
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- Project Lavina 的首次公開發(fā)布
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