更改日志:
12-04-2022-新增:對(duì)Corona7物理材料的支持
-新增:支持3ds Max PBR材質(zhì)鏡面反射/金屬材質(zhì)
-添加:辛烷值隨機(jī)貼圖,帶有混沌紋理
-新增:辛烷值翻轉(zhuǎn)綠色通道法線貼圖
-添加:Vray ACES顏色空間(默認(rèn)值=關(guān)閉)
-新增:取消激活頻道
-添加:材質(zhì)名稱編輯文本框
-新增:圖標(biāo)+用戶界面
-新增:打開(kāi)腳本文件夾按鈕
-添加:紋理貼圖旋轉(zhuǎn)
-更改:更新的工具提示
-更改:默認(rèn)情況下反轉(zhuǎn)綠色通道=關(guān)閉
-修正:UDIM紋理加載
-修正:板巖三平面和復(fù)合地圖刪除
-修復(fù):漫反射/AO合成貼圖和法線貼圖實(shí)時(shí)更新和刪除
-修正:三平面映射參數(shù)鏈接
-修復(fù):取消鏈接映射參數(shù)
-修復(fù):渲染材質(zhì)預(yù)覽時(shí)崩潰
-修復(fù):在視口中顯示漫反射和ao的紋理按鈕被翻轉(zhuǎn)
-修正:禁用IOR不會(huì)永久將IOR值設(shè)置為999
-修正:反轉(zhuǎn)通道適用于所有通道
-修復(fù):如果它一直要求安裝,安裝錯(cuò)誤
-修正:更新鏈接參數(shù)時(shí)辛烷值崩潰
-修正:漫反射/AO“倍增紋理”貼圖的辛烷值崩潰
-修正:Vray鏈接隨機(jī)地圖
-修復(fù)了:使用粗糙度紋理時(shí)的Vray光澤度設(shè)置
-修正:Fstorm金屬混合貼圖刪除
-修正:Physcis材質(zhì)添加置換修改器崩潰
-修正:Arnold Triplaner參數(shù)鏈接
-刪除:辛烷值標(biāo)準(zhǔn)地圖支持
使用方法:
在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”將“材質(zhì)紋理加載器”拖動(dòng)到工具欄中
當(dāng)您運(yùn)行“Material_Texture_Loader_v1.5.mse”時(shí),它將查找任何必要的文件,如果找不到所有文件,它將提示安裝。
安裝:
1-將所有文件下載/解包到一個(gè)文件夾中。
2-將最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.5.mse”拖放到3ds max視口中。
或者在3ds max中運(yùn)行腳本。腳本>運(yùn)行腳本>選擇“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打開(kāi)
3-腳本將詢問(wèn)您是否要安裝這些文件。按確定。
4-你可以開(kāi)始使用腳本。
安裝后添加按鈕:
1-在3ds Max中,轉(zhuǎn)到“自定義”>“自定義用戶界面”>“工具欄”>“類別”>“DMZ”。
2-將“材質(zhì)紋理加載器”拖動(dòng)到工具欄中。
創(chuàng)建新的自定義命名篩選器:
1-轉(zhuǎn)到3ds max userscripts文件夾DMZ文件夾(例如:C:\Users\[用戶名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),
2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在該文件夾中。
3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。
4-在相等('=')字符后添加任何單詞,用逗號(hào)(',')分隔。這些詞用于為右通道選擇紋理。
5-您可以創(chuàng)建多達(dá)12個(gè)不同的.ini命名過(guò)濾器文件,所有這些文件都可以單獨(dú)激活并在MTL中組合。
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