小編提醒:修改器針對的是單個物體,如果是群組,需要合并模型為一體后使用redeform修改器。
安裝說明:復(fù)制 ReDeform_201Xx64.dlm 到你的MAX軟件安裝目錄中的Plugins文件夾里
例如 "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins"
是3ds Max的一個插件,允許用真實世界單位重新定義對象大小。它有自己的改變尺寸的方法,分別移動對象頂點,使對象保持其原始形狀。這是擺放家具、櫥柜、門、架子、桌子等物品的好方法。該插件還有一個縮放模式,在這個模式下,你可以比簡單的3ds Max縮放更容易地進(jìn)行縮放調(diào)整。
可以使用參數(shù)或通過在視口中移動控制點來更改對象大小。
要更改對象的寬度、長度或深度,只需在修改器中更改“X,Y,Z”大小參數(shù)。

在控制點子對象級別,您可以選擇和移動晶格控制點。移動控制點會影響對象的大小。不需要選擇幾個控制點來改變大小。您可以只選擇一個對象,并沿設(shè)計方向移動它來調(diào)整對象的大小。

此按鈕將重置所有通過重新格式化所做的大小更改,并將對象返回到其初始狀態(tài)。

縮放模式允許縮放對象,類似于標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max縮放工具,但使用真實世界的單位。它為您提供了精確的比例變換,使用控制點在視口中更改比例的能力,以及捕捉場景中的對象的能力。要使刻度均勻,您可以鎖XYZ尺寸值。縮放和變形模式之間的區(qū)別如下所示:

偏移設(shè)置定義對象與其容器之間的距離。當(dāng)偏移值為正值時,對象變得比容器小,當(dāng)偏移值為負(fù)值時,對象變得大。

默認(rèn)情況下,當(dāng)偏移量等于0時,容器和對象大小相同。但是一旦改變偏移設(shè)置,容器和對象的大小就不同了。要看到這種差異,您需要用相應(yīng)的單選按鈕切換容器/對象選項。此選項不會對幾何圖形進(jìn)行任何更改,但只會顯示容器或?qū)ο蟮恼鎸嵈笮 ?/p>

為了定義哪些頂點應(yīng)該移動,重新成形使用XYZ平面??梢允褂肵YZ平面子對象級別更改平面位置。

某些對象可能有一個元素在大小改變時不應(yīng)變形。為此,應(yīng)使用平面間隙選項。

基點是使用“參數(shù)”卷展欄時大小變化的中心。您可以使用基點子對象層級隨時調(diào)整其位置。3×3的格子會出現(xiàn),你只需要選擇新的格子點,基點就會移動到那里。之后,所有尺寸變化將分別對新的點進(jìn)行:

此選項允許將對象樞軸點移動到基點所在的位置

如果您需要在兩個或所有三個維度中進(jìn)行統(tǒng)一的大小更改,可以使用大小維度右側(cè)的鎖定檢查按鈕。當(dāng)鎖定時,被鎖定的尺寸將被改變,保存它們的長寬比。

當(dāng)物體尺寸改變時,紫外線貼圖通常會中斷。保留紫外線選項允許在尺寸轉(zhuǎn)換期間保存紫外線貼圖。此選項使用可編輯多邊形的標(biāo)準(zhǔn)3ds Max保留紫外線功能。

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