ColorEdge 是 程序紋理貼圖 3ds Max 創(chuàng)建兩種顏色的漸變 沿著對(duì)象的任何可見(jiàn)邊緣 使用可編輯網(wǎng)格對(duì)象的表面屬性工具,您可以精確控制漸變的位置,甚至添加噪聲效果。 這種技術(shù)對(duì)于地圖和材質(zhì)之間的混合特別有用,例如在放置在地形上方的道路或路徑網(wǎng)格之間創(chuàng)建過(guò)渡。 生成的漸變包括用于偏移、寬度、斜升和斜降的單獨(dú)控件 ,使其適用于許多不同的創(chuàng)意效果。
在曲面的可見(jiàn)邊緣上創(chuàng)建兩種顏色的漸變。
完全程序化。
使用 3ds Max 的內(nèi)置編輯網(wǎng)格工具輕松定義邊緣可見(jiàn)性。
定義漸變斜升和斜降距離的大小。
定義與可見(jiàn)邊緣的偏移距離。
將程序噪聲添加到漸變中。
兼容 Max 9 及更高版本
將幾何體轉(zhuǎn)換為 可編輯網(wǎng)格 。
轉(zhuǎn)到 邊緣 子對(duì)象級(jí)別并選擇您要編輯的邊緣
設(shè)置邊緣的可見(jiàn)性 Surface Properties 。 將邊緣設(shè)置為 可見(jiàn) 以使用 ColorEdge 生成漸變,或通過(guò)單擊 不可見(jiàn) 。
將新的 ColorEdge 貼圖連接到 Materials Opacity 輸入。
保留為 將近邊緣 和 遠(yuǎn)邊緣 默認(rèn)的 黑色 和 白色
設(shè)置顏色漸變。 大多數(shù)情況下,您只需編輯 D3 值。 有關(guān)其他 D 值的更多信息,請(qǐng)參閱下面的接口部分。
添加 噪聲 如果需要,
設(shè)置網(wǎng)格的 邊緣可見(jiàn)性 如上所述
創(chuàng)建一個(gè)新的 混合 貼圖。
使用的貼圖連接 在邊緣附近 到 Color 1 。
將要使用的貼圖連接到 遠(yuǎn)離邊緣 的 顏色 2 。
將新的 ColorEdge 貼圖連接到 Mix Amount 。
將近邊緣和遠(yuǎn)邊緣顏色保留為默認(rèn)的黑色和白色
設(shè)置顏色漸變。 大多數(shù)情況下,您只需編輯 D3 值。 有關(guān)其他 D 值的更多信息,請(qǐng)參閱下面的接口部分。
添加 噪聲 如果需要,
設(shè)置網(wǎng)格的 邊緣可見(jiàn)性 如上所述
設(shè)置邊緣附近使用的顏色。
將顏色設(shè)置為遠(yuǎn)離邊緣
使用提供的顏色和以下參數(shù)定義與用于構(gòu)建漸變的邊緣的距離:
D0 - 偏移量
設(shè)置與可見(jiàn)邊緣的初始偏移距離。 使用遠(yuǎn)色。
D1 - 加速
設(shè)置 Far 和 Near 顏色之間的漸變大小。 將此值設(shè)置為 0 可移除漸變效果。
D2 - 寬度
設(shè)置接近顏色的實(shí)心帶的大小。將此值設(shè)置為 0 以移除實(shí)心部分。
D3 - 斜坡下降
設(shè)置近顏色和遠(yuǎn)顏色之間的漸變大小。 將此值設(shè)置為 0 以移除漸變效果
為漸變添加噪點(diǎn)效果。 使用與 Max 內(nèi)置紋理貼圖中相同的參數(shù)。
噪聲效果的強(qiáng)度從 0(無(wú)噪聲)到 1。
允許用戶從 3 種噪聲發(fā)生器中進(jìn)行選擇:
常規(guī)的 :
產(chǎn)生純?cè)肼暋?/span>
分形:
使用分形算法生成噪聲,并與“級(jí)別”選項(xiàng)結(jié)合使用以設(shè)置迭代次數(shù)。
湍流:
生成具有應(yīng)用絕對(duì)值函數(shù)的分形噪聲以形成斷層線。
設(shè)置噪聲函數(shù)的比例。
允許用戶對(duì)噪聲效果進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。
設(shè)置分形迭代或湍流的數(shù)量。
當(dāng)噪聲值高于低閾值并低于高閾值時(shí),動(dòng)態(tài)范圍被拉伸以填充 0 到 1。這會(huì)導(dǎo)致閾值轉(zhuǎn)換處的不連續(xù)性更小,并產(chǎn)生更少的潛在混疊。
設(shè)置高閾值。
設(shè)置低閾值。
有助于實(shí)現(xiàn)從閾值到噪聲值的更平滑過(guò)渡。當(dāng)“平滑”為 0 時(shí),不應(yīng)用平滑。 當(dāng) Smooth 為 1 時(shí),將應(yīng)用最大平滑量。
Color Edge 支持 3ds Max 9 及更高版本。 沒(méi)有自動(dòng)安裝應(yīng)用程序,因此您需要按照以下步驟手動(dòng)安裝 Color Edge:
下載 從此處或 Autodesk App Store
解壓 下載的 ZIP。
解壓縮后,您將找到每個(gè)受支持的 3ds Max 版本的文件夾。 打開(kāi)相應(yīng)的插件文件夾并選擇 ColorEdge.dtl 。
將 ColorEdge.dtl 復(fù)制 到 3ds Maxs 插件目錄,通常位于 C:\\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\\Plugins。
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