程序克隆和偏移任何樣條線。
增加平移、旋轉(zhuǎn)和偏移。
完全無(wú)損。 隨時(shí)編輯設(shè)置。
自動(dòng)修復(fù)由偏移操作引起的相交樣條線。
在克隆樣條線上設(shè)置、增加和創(chuàng)建材質(zhì) ID 的圖案。
在 5 種端部類型之間進(jìn)行選擇:對(duì)接、方形、圓形、封閉樣條線或封閉多邊形。
在 3 種斜角類型之間進(jìn)行選擇:方形、倒角或圓形。
多個(gè) SplineOffset 修改器可用于創(chuàng)建復(fù)雜的嵌套效果
兼容 Max 2013 及更高版本。
要在閉合樣條線之外創(chuàng)建平行線,請(qǐng)使用 正距離值 。
要在閉合樣條曲線內(nèi)創(chuàng)建平行 End Type 為 Closed Line 并輸入 負(fù)距離值 。
要在閉合樣條曲線的內(nèi)部和外部創(chuàng)建平行 End Type 為 Closed Line ,啟用 Double Sided Offset 并輸入正 距離值 。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
更改 材質(zhì) ID 模式 固定
輸入要用于新樣條線的材質(zhì) ID 值。 請(qǐng)注意,原始樣條線不受影響,如果輸入多個(gè)值,則僅使用第一個(gè)值。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
更改 材質(zhì) ID 模式 為 增量
輸入一個(gè)值,每個(gè)樣條線的材質(zhì) ID 將從源路徑上的材質(zhì) ID 號(hào)開(kāi)始遞增。 請(qǐng)注意,如果輸入了多個(gè)值,則只會(huì)使用第一個(gè)值。
添加 SpineOffset 修改
增加 # Parallels 并逐步 平移 、 旋轉(zhuǎn) 或 偏移 樣條曲線,如上所述。
更改 材質(zhì) ID 模式 為
按段排序以 根據(jù)樣條線的段創(chuàng)建材料 ID 的模式
通過(guò)樣條線序列以 基于平行線創(chuàng)建材料 ID 模式
輸入逗號(hào)分隔列表以定義重復(fù)序列。
Choose from 5 options for the way the ends of spline are terminated: Closed Polygon, Closed Line, Open Butt, Open Square, or Open Round.
安裝方法:
解壓縮后,您將找到每個(gè)受支持的 3ds Max 版本的文件夾。 打開(kāi)相應(yīng)的插件文件夾并選擇 SplineOffset.dlm 。
將 SplineOffset.dlm 復(fù)制 到 3ds Max 的插件目錄,通常位于 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max #####\Plugins 。在修改器列表添加
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