Glue for 3ds Max 實際上是兩個工具合二為一。 首先,該實用程序允許您 通過沿 X、Y 或 Z 軸投影樞軸點來將選擇的單獨對象移動到任何表面 。 您可以選擇將對象定向為遵循曲面法線或保留其現(xiàn)有旋轉(zhuǎn)。 其次,您可以使用 Glue 將 樣條線與曲面相一致,并可選擇根據(jù)樣條線的長度使用固定數(shù)字或步長添加額外的頂點 ,或保留樣條線的現(xiàn)有結(jié)。
特征
· 將選定項目或符合樣條線投影到任何幾何曲面上。
· 在 X、Y 或 Z 軸上投影的選項。
· 投影的項目可以旋轉(zhuǎn)以遵循曲面的法線方向。
· 在投影之前使用固定數(shù)量的步長標(biāo)準(zhǔn)化樣條線或根據(jù)樣條線的長度添加頂點的選項。
· 可以與 Max 的內(nèi)置路徑變形修改器一起使用,以使幾何體與曲面一致。
· 可與 克隆修改 和路徑變形一起使用,以創(chuàng)建符合曲面的參數(shù)陣列。
· 兼容 Max 9 及更高版本
程序
加載 Glue 實用程序
1. 轉(zhuǎn)到 3DS Max 命令面板并切換到 實用程序 (最后一個選項卡)。
2. 點擊 更多 ...
3. 選擇 Glue 并單擊 OK 。
4. 現(xiàn)在可以從 命令面板 。
將實例和對象投影到曲面上
1. 在視口中,選擇要投影到曲面上的對象
2. 如上所述加載 Glue 實用程序。
3. 選擇 基礎(chǔ)對象 通過單擊 拾取 ”并從場景中選擇一個曲面來
4. 選擇一個 Projection Axis ,對于最常見的用途,這可以留在 Z 。
5. 如果您想旋轉(zhuǎn)幾何體以與曲面對齊,請選中 Follow Surface Normal 。
6. 單擊 膠水選定 。
使樣條曲線與曲面一致
1. 在視口中,選擇要投影到曲面上的對象
2. 如上所述加載 Glue 實用程序。
3. 選擇 基礎(chǔ)對象 通過單擊 拾取 ”并從場景中選擇一個曲面來
4. 選擇一個 Projection Axis ,對于最常見的用途,這可以留在 Z 。
5. 選擇一種模式以將其他頂點添加到樣條線。 使用“ 步 按距離添加頂點 長度 。 如果您不想添加其他頂點,請使用“ 保留 選項。
6. 單擊 投影 。
安裝方法:
解壓縮后,您將找到每個受支持的 3ds Max 版本的文件夾。 打開相應(yīng)的插件文件夾并選擇 Glue.dlu 。
將 Glue.dlu 復(fù)制 到 3ds Maxs 插件目錄,通常位于 C:\\Program Files\Autodesk\3ds Max ####\\Plugins。
打開右側(cè)面板的實用程序,然后在更多里面選擇Glue就可以了