VR6 Hotfix3渲染器修改的功能
更新日志 2023/4/4 獨(dú)立出散步的破解與漢化;
V-Ray
V-Ray CPU IPR支持對于體積網(wǎng)格和鳳凰模擬器在3ds Max中;
V-Ray
安裝V-Ray作為渲染節(jié)點(diǎn)同時(shí)安裝Cosmos和統(tǒng)一登錄;
在Cosmos中集成最新的散射材料隨機(jī)化增強(qiáng);
V-Ray圖形處理器
GPU支持影響所有通道;
體積網(wǎng)格
在用戶界面中暴露隱藏的基于網(wǎng)格的運(yùn)動模糊——它允許更具爆炸性和更流暢的模糊;
使用完全可見的火焰或體積光緩存時(shí),柵格體積的渲染速度提高了25%;
使用RGB通道時(shí),柵格體積的渲染速度提高了10%;
波浪力產(chǎn)生的模擬網(wǎng)格必須能夠與無限海洋無縫融合;
V-Ray/V-Ray位圖到V-Ray位圖轉(zhuǎn)換器/V-Ray場景轉(zhuǎn)換器
支持通過V-Ray場景轉(zhuǎn)換器轉(zhuǎn)換CoronaPhysicalMtl
材質(zhì)
將肥皂泡預(yù)設(shè)添加到V-Ray Mtl預(yù)設(shè);
V-Ray
Max 2018中VRay位圖節(jié)點(diǎn)缺少選項(xiàng)卡名稱;
VRay置換修改器的MaxScript write_vrmesh命令不起作用;
在V-Ray 6中,VRay代理 vrmesh不能被3ds Max覆蓋;
Windows 11上英特爾Alder Lake CPUs的低CPU利用率;
貼花位移不影響最小幾何位移,打破負(fù)貼花位移;
用V-Ray 6 IPR撞毀森林;
v-Ray 燈光列表 DPI縮放比例超過100%時(shí)行為異常;
VRay場景動畫覆蓋播放參數(shù)值未導(dǎo)出;
V-Ray,V-Ray圖形處理器
使用樣條線作為分布對象時(shí),GPU渲染chaos散布時(shí)崩潰;
V-Ray圖形處理器
在環(huán)境霧設(shè)置中更改受影響的燈光列表時(shí),IPR GPU不會更新;
不支持虛擬球體翻轉(zhuǎn)法線;
來自VRaySky環(huán)境貼圖的太陽圓盤用VRay燈光 穹頂?shù)募y理旋轉(zhuǎn);
在“影響通道”下選擇“所有通道”選項(xiàng)時(shí),漫反射濾鏡渲染元素不正確;
向環(huán)境霧添加新燈光時(shí),IPR GPU不會更新渲染;
反饋電壓
使用曲線或曝光校正時(shí),桶刷新緩慢;
使用vrimg和渲染動畫時(shí),VFB顏色校正不會保存在所有幀上;
VRayEnmesh
VRayEnmeshMod輸入字段在3DS Max 2018的最新版本中不起作用;
材質(zhì)
VRayMtl的Qt版本需要區(qū)分光澤度貼圖名稱;
VRay 球體
縮放時(shí)VRay 球體大小錯(cuò)誤(CPU);
VRay 體積格柵
罕見的GPU預(yù)覽崩潰;
當(dāng)火焰燈光照亮導(dǎo)出到vrscene的OSL材質(zhì)時(shí),在V-Ray燈光緩存生成過程中崩潰;
VR6 Hotfix2渲染器修改的功能
修改的功能:
實(shí)現(xiàn)VRay_位圖的Qt UI
VRay_混合材質(zhì),VRay_切換材質(zhì)
盡可能使用原生3ds Max材質(zhì)和貼圖Qt按鈕;
BUG修復(fù)
使用森林場景開始IPR渲染時(shí)崩潰;
將圖像拖放到VRay_位圖的貼圖槽導(dǎo)致的已停止工作;
VRayMtl使用SSS半透明時(shí)出現(xiàn)黑色,折射不為白色;
“撤消清除快捷貼圖”按鈕不適用于基于QT的UI;
在體積模式下將3ds Max修改器應(yīng)用于模擬器/體積網(wǎng)格會阻止其渲染;
V-Ray, VRayEnmesh
用VRay_三平面紋理著色時(shí),VRayEnmesh會產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果;
VRayEnmesh
從燈光中排除VRayEnmeshMod對象時(shí)崩潰;
VRay 實(shí)例化
運(yùn)行V-Ray IPR時(shí)中止Chaos散布創(chuàng)建時(shí)的崩潰;
VRay燈光
采用vray散射體材料的自適應(yīng)圓頂偽影:
VRayMtl
不透明度在V-Ray 6中渲染為帶有黑霧顏色的純黑色;
帶有不透明度和霧色的VRayMtl的錯(cuò)誤渲染;

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