注意:如果打不開或者啥的,直接更新顯卡驅(qū)動
要求
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)等于或超過 GPU 內(nèi)存(至少 8GB RAM)
操作系統(tǒng)
Microsoft
Windows
10 Update 2004 (版本 10.0.19041)或更高版本
許可 具有許可證服務(wù)器 4.5.1 或更高版本的 Vantage 許可證
GPU加速
DXR 兼容 NVIDIA
或AMD GPU
Chaos Vantage 最多可以使用2 個 GPU設(shè)備。
對于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更新版本, WDDM 模式下所需驅(qū)動程序 515 或更新版本1 ,推薦驅(qū)動程序 530 或更新版本
對于 AMD GPU:RX 6000 系列或更新版本
最低要求
配備 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 530 或更高版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
推薦要求
版本 2.0.1(2023 年 8 月 3 日)
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- 添加了對 Bercon 平鋪紋理的支持
- 添加了播放未激活時交互式視口中動態(tài)網(wǎng)格和動畫紋理的自動更新
- 添加了動畫時間軸中附加到攝像機的場景狀態(tài)之間的平滑過渡
- 為序列渲染添加了“當(dāng)前場景狀態(tài)”選項,存儲離線渲染期間的用戶更改
- 添加了“已保存場景”狀態(tài),在每個保存場景操作上更新,防止自動保存狀態(tài)的累積
- 添加了“刪除全部”上下文菜單命令動畫編輯器
- 添加了全局自發(fā)光和發(fā)射倍增器
- 添加了對不支持著色圖的“裁剪”位圖選項的支持
- 添加了自動曝光鉗位值選項
- 改進了使用單個 GPU 時的內(nèi)存使用情況(大約 30MB/百萬像素)
- 改進了創(chuàng)建場景狀態(tài)按鈕以自動創(chuàng)建場景必要的子狀態(tài)
- 將默認場景狀態(tài)的名稱改進為“ORIGINAL SCENE”
- 改進了在序列渲染中啟用渲染元素時的輸出文件名,以便外部應(yīng)用程序更好地識別
- 改進了導(dǎo)航和放置輔助對象的渲染
-改進的“環(huán)境”選項卡 UI
- 改進了渲染進度對話框,使其可移動
- 修復(fù)了更新具有相同輸出文件名的渲染隊列攝像機時發(fā)生的崩潰
- 修復(fù)了多次克隆場景節(jié)點時的崩潰
- 修復(fù)了將場景狀態(tài)重命名為特定名稱時的崩潰
- 修復(fù)了在實時鏈接期間打開主屏幕時的崩潰
- 修復(fù)了在選擇但禁用英特爾降噪器的情況下離線渲染時的崩潰
- 修復(fù)了 LightMesh 的錯誤加載SketchUp/Rhino/Revit
- 修復(fù)了啟用“散射霧”和“散射 gi”時的法線渲染元素
- 使用正交相機時修復(fù)了幀場景/選擇
- 修復(fù)了 VRayScene 中實例對象的 VRayScene 變換的雙重應(yīng)用
- 修復(fù)無論 3ds Max 中的 V-Ray 渲染引擎類型如何,“導(dǎo)出靜態(tài)場景”和“將動畫場景導(dǎo)出到 Chaos Vantage”均可正常工作
- 修復(fù)了使用“僅最終通道”渲染并按“停止并保存”時丟失的降噪器
- 修復(fù)了使用動態(tài)紋理離線渲染時降噪器的錯誤
- 修復(fù)了寬銀幕分辨率預(yù)設(shè)
- 修復(fù)了 UI 中燈光名稱的錯誤裁剪
- 修復(fù)了錯誤在 C4D 中渲染導(dǎo)入的 VRayScene
- 修復(fù)了 INI 文件對 -linkPort 控制臺參數(shù)的錯誤覆蓋
- 修復(fù)了使用 Intel 降噪器或啟用“單獨文件”時未存儲在 EXR 和 PNG 中的 alpha
- 修復(fù)了 NVIDIA AI 時間放大去噪的錯誤離線模式
- 修復(fù)了場景作為配置打開時相機小部件中缺少的場景狀態(tài)按鈕
- 修復(fù)了使用升級器時未應(yīng)用于整個圖像的運動模糊
- 修復(fù)了 Cosmos 登錄頁面的錯誤重定向
- 修復(fù)了新空場景中的相機位置
- 修復(fù)了在特定場景中切換相機時的錯誤滾動