注意:如果打不開或者啥的,直接更新顯卡驅(qū)動(dòng)
【本漢化含有破解補(bǔ)丁】
要求
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)等于或超過 GPU 內(nèi)存(至少 8GB RAM)
操作系統(tǒng)
Microsoft
Windows
10 Update 2004 (版本 10.0.19041)或更高版本
GPU加速
DXR 兼容 NVIDIA
或AMD GPU
Chaos Vantage 最多可以使用2 個(gè) GPU設(shè)備。
對(duì)于 NVIDIA GPU:RTX 系列或更新版本, WDDM 模式下所需驅(qū)動(dòng)程序 515 或更新版本1 ,推薦驅(qū)動(dòng)程序 530 或更新版本
對(duì)于 AMD GPU:RX 6000 系列或更新版本
最低要求
配備 NVIDIA? 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 530 或更高版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗(yàn)性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
推薦要求
版本 2.0.1(2023 年 8 月 3 日)
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- 添加了對(duì) Bercon 平鋪紋理的支持
- 添加了播放未激活時(shí)交互式視口中動(dòng)態(tài)網(wǎng)格和動(dòng)畫紋理的自動(dòng)更新
- 添加了動(dòng)畫時(shí)間軸中附加到攝像機(jī)的場(chǎng)景狀態(tài)之間的平滑過渡
- 為序列渲染添加了“當(dāng)前場(chǎng)景狀態(tài)”選項(xiàng),存儲(chǔ)離線渲染期間的用戶更改
- 添加了“已保存場(chǎng)景”狀態(tài),在每個(gè)保存場(chǎng)景操作上更新,防止自動(dòng)保存狀態(tài)的累積
- 添加了“刪除全部”上下文菜單命令動(dòng)畫編輯器
- 添加了全局自發(fā)光和發(fā)射倍增器
- 添加了對(duì)不支持著色圖的“裁剪”位圖選項(xiàng)的支持
- 添加了自動(dòng)曝光鉗位值選項(xiàng)
- 改進(jìn)了使用單個(gè) GPU 時(shí)的內(nèi)存使用情況(大約 30MB/百萬像素)
- 改進(jìn)了創(chuàng)建場(chǎng)景狀態(tài)按鈕以自動(dòng)創(chuàng)建場(chǎng)景必要的子狀態(tài)
- 將默認(rèn)場(chǎng)景狀態(tài)的名稱改進(jìn)為“ORIGINAL SCENE”
- 改進(jìn)了在序列渲染中啟用渲染元素時(shí)的輸出文件名,以便外部應(yīng)用程序更好地識(shí)別
- 改進(jìn)了導(dǎo)航和放置輔助對(duì)象的渲染
-改進(jìn)的“環(huán)境”選項(xiàng)卡 UI
- 改進(jìn)了渲染進(jìn)度對(duì)話框,使其可移動(dòng)
- 修復(fù)了更新具有相同輸出文件名的渲染隊(duì)列攝像機(jī)時(shí)發(fā)生的崩潰
- 修復(fù)了多次克隆場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了將場(chǎng)景狀態(tài)重命名為特定名稱時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了在實(shí)時(shí)鏈接期間打開主屏幕時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了在選擇但禁用英特爾降噪器的情況下離線渲染時(shí)的崩潰
- 修復(fù)了 LightMesh 的錯(cuò)誤加載SketchUp/Rhino/Revit
- 修復(fù)了啟用“散射霧”和“散射 gi”時(shí)的法線渲染元素
- 使用正交相機(jī)時(shí)修復(fù)了幀場(chǎng)景/選擇
- 修復(fù)了 VRayScene 中實(shí)例對(duì)象的 VRayScene 變換的雙重應(yīng)用
- 修復(fù)無論 3ds Max 中的 V-Ray 渲染引擎類型如何,“導(dǎo)出靜態(tài)場(chǎng)景”和“將動(dòng)畫場(chǎng)景導(dǎo)出到 Chaos Vantage”均可正常工作
- 修復(fù)了使用“僅最終通道”渲染并按“停止并保存”時(shí)丟失的降噪器
- 修復(fù)了使用動(dòng)態(tài)紋理離線渲染時(shí)降噪器的錯(cuò)誤
- 修復(fù)了寬銀幕分辨率預(yù)設(shè)
- 修復(fù)了 UI 中燈光名稱的錯(cuò)誤裁剪
- 修復(fù)了錯(cuò)誤在 C4D 中渲染導(dǎo)入的 VRayScene
- 修復(fù)了 INI 文件對(duì) -linkPort 控制臺(tái)參數(shù)的錯(cuò)誤覆蓋
- 修復(fù)了使用 Intel 降噪器或啟用“單獨(dú)文件”時(shí)未存儲(chǔ)在 EXR 和 PNG 中的 alpha
- 修復(fù)了 NVIDIA AI 時(shí)間放大去噪的錯(cuò)誤離線模式
- 修復(fù)了場(chǎng)景作為配置打開時(shí)相機(jī)小部件中缺少的場(chǎng)景狀態(tài)按鈕
- 修復(fù)了使用升級(jí)器時(shí)未應(yīng)用于整個(gè)圖像的運(yùn)動(dòng)模糊
- 修復(fù)了 Cosmos 登錄頁面的錯(cuò)誤重定向
- 修復(fù)了新空?qǐng)鼍爸械南鄼C(jī)位置
- 修復(fù)了在特定場(chǎng)景中切換相機(jī)時(shí)的錯(cuò)誤滾動(dòng)
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