將Showcaser_v1.0.mzp拖入max,點擊安裝,然后轉(zhuǎn)到自定義->自定義用戶界面->工具欄->類別:Zero找到插件
Showcaser 是一款功能強大且用途廣泛的工具,用于在 3ds Max 中快速創(chuàng)建動畫項目演示,只需幾秒鐘即可為您的場景、模型、產(chǎn)品或角色賦予生命力和活力,而無需動畫知識。
通過簡單直觀的界面,Showcaser為您提供了多種選擇,因此,從靜態(tài)場景或一系列3D模型開始,您可以輕松地立即創(chuàng)建令人難以置信的專業(yè)動畫。
它的工作方式是這樣的:提供要制作動畫的對象,設(shè)置動畫順序,調(diào)整一些參數(shù),然后按“構(gòu)建動畫”。
如果您使用場景動畫模式,該插件會立即創(chuàng)建一個動畫序列,在該序列中,場景逐個對象地逐步組裝,直到完成。
如果使用“模型”動畫模式(用于演示模型、產(chǎn)品或角色),則 Showcaser 會按順序在屏幕上顯示元素,一次一個,并帶有進(jìn)入和退出動畫。您還可以設(shè)置轉(zhuǎn)盤動畫。
該插件會在 3ds Max 中每個對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放軌道上自動創(chuàng)建所有必要的關(guān)鍵幀。如果要進(jìn)行修改,可以使用不同的設(shè)置重新生成動畫,也可以使用3ds Max本機工具手動編輯動畫,而無需使用插件。Showcaser 在技術(shù)上充當(dāng)腳本,因此它不會創(chuàng)建插件依賴關(guān)系。
該工具面向 3D 設(shè)計、3D 建模、CGI、建筑可視化、動態(tài)圖形、游戲藝術(shù)和工業(yè)設(shè)計等各個領(lǐng)域的各種 3dsMax 用戶,無論是否具有動畫知識。
為單個場景創(chuàng)建多個動畫序列。
定義對象集并為它們建立動畫順序。可選擇從 3dsMax 圖層或組加載它們。
方便的工具,可按名稱、大小或位置自動對動畫中的元素進(jìn)行排序。或設(shè)置自定義訂單。
從場景中加載對象的不同選項:手動選擇、按名稱、按圖層、按組。
從 2 種通用動畫方法中進(jìn)行選擇:展示您的整個場景或?qū)W⒂谡故締蝹€模型。
動畫類型(可組合):移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、突然出現(xiàn)/消失。
緩動選項:線性、緩入、緩出、緩入/出、彈簧(半卡通慣性)。
創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤動畫。用于生成參數(shù)化轉(zhuǎn)盤對象或加載自定義模型的選項。
根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn),同時將某些對象組動畫化在一起的選項:按大小、按圖層、按實例條件、按用戶定義的集、按數(shù)量(每 n 個元素)。
配置每個動畫序列的開始和結(jié)束時間/進(jìn)入和退出動畫的持續(xù)時間/對象動畫之間的重疊。
配置一個特殊的樞軸位置,以用于每個元素,專門用于動畫。
支持幾何圖形、幫助程序、組和層次結(jié)構(gòu)(包含任何類型的對象)。
與第三方對象和插件兼容,包括代理!
可導(dǎo)出到支持 3dsMax 動畫的實時引擎和游戲引擎(虛幻引擎、Unity、Chaos Vantage 等)
包括一系列用于即時參數(shù)設(shè)置的方便預(yù)設(shè)。
能夠加載和保存自定義預(yù)設(shè)。
用于編輯、保存、刪除和選擇動畫元素的選項。
用于管理動畫序列的工具。
允許使用本機 3ds Max 工具手動編輯動畫關(guān)鍵幀。
輕松恢復(fù)初始場景/元素狀態(tài)。
自定義撤消功能。
沒有插件依賴性。
簡單的拖放安裝。