注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請(qǐng)去“編輯-渲染設(shè)備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進(jìn)行替換,拉動(dòng)一下這里
系統(tǒng)要求
最低要求
配備 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗(yàn)性);或英特爾 Arc GPU(實(shí)驗(yàn)性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過(guò) GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
最低要求
配備 NVIDIA? 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX? 系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD? RX 6000 系列或更高版本(實(shí)驗(yàn)性);或英特爾?銳炫 GPU(實(shí)驗(yàn)性)
? Microsoft Windows? 10 更新 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過(guò) GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
建議要求
版本 2.4.0(2024 年 5 月 21 日)
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- 添加了對(duì)導(dǎo)入和創(chuàng)建 V-Ray 貼花的支持
- 添加了對(duì) UDIM 紋理的支持
- 添加了對(duì)從 vrscene 文件(曝光、膠片、白平衡、色相/飽和度、色彩平衡、LUT)加載大多數(shù) VFB 色彩校正設(shè)置的支持
- 添加了對(duì) V-Ray 材質(zhì)
中“薄壁”選項(xiàng)的支持 - 添加了對(duì)嵌套 V-Ray 場(chǎng)景
的支持- 為導(dǎo)入的動(dòng)畫攝像機(jī)
添加了攝像機(jī)輸入/輸出范圍設(shè)置 - 添加了對(duì)從 vrscene 或 Live-link
設(shè)置“自動(dòng)曝光”和“曝光偏差”的支持 - 添加了動(dòng)畫編輯器
的撤消/重做操作 - 在色彩校正選項(xiàng)卡中添加了白平衡
- 添加了對(duì)來(lái)自 Maya 的圓頂燈“水平翻轉(zhuǎn)”的支持 (VRayPlaceEnvTex)
- 在場(chǎng)景大綱
視圖中添加了搜索過(guò)濾器功能- 添加了散點(diǎn)和毛皮對(duì)象
的視口選擇 - 將 DLSS-RR 更新到了 3.7 版本
- 改進(jìn)了詳細(xì)目標(biāo)和區(qū)域包含/排除網(wǎng)格的散點(diǎn)生成和更新
- 改進(jìn)了少量動(dòng)畫實(shí)例和大量非動(dòng)畫實(shí)例
的播放性能 - 改進(jìn)了動(dòng)態(tài)紋理更新性能
- 改進(jìn)了變形幾何體
的去噪 - 改進(jìn)了工具提示計(jì)時(shí)
- 修復(fù)了修改按鍵快捷鍵
時(shí)崩潰的問(wèn)題 - 修復(fù)了相機(jī)設(shè)置
中消失的彈出對(duì)話框 - 修復(fù)了動(dòng)畫場(chǎng)景與不同向上矢量的合并問(wèn)題
- 修復(fù)了從 Maya
導(dǎo)出的 Cosmos 資源渲染錯(cuò)誤的問(wèn)題 - 修復(fù)了隱藏對(duì)象不會(huì)隱藏其后代的問(wèn)題,如果它們是程序?qū)ο螅ㄉⅫc(diǎn)、毛發(fā)、光源)
- 修復(fù)了未安裝
VRLService 服務(wù)時(shí)的安裝程序- 修復(fù)了在較舊的 GPU
對(duì)素材有疑問(wèn)?
發(fā)布提問(wèn)