發(fā)布說明 2025年10月29日
[Enscape Impact] 熱舒適度:借助 Enscape Impact 的全新熱舒適功能,建筑師現(xiàn)在可以在概念階段早期評估其設(shè)計(jì)對居住者的舒適度。
它基于 PMV 方法,可視化空間在一年中的運(yùn)行情況,幫助設(shè)計(jì)師在不離開 3D 工作流程的情況下做出明智的、以舒適性為導(dǎo)向的設(shè)計(jì)決策。

[Enscape Impact] 報(bào)告:用戶現(xiàn)在可以從 Enscape Impact 導(dǎo)出分析報(bào)告,其中包括儀表盤上的所有關(guān)鍵數(shù)據(jù)和分析結(jié)果。這使得用戶能夠輕松共享、比較設(shè)計(jì)方案,并記錄項(xiàng)目績效,從而促進(jìn)協(xié)作。

將 Enscape 返回到 SketchUp 的外部模型另存為:SketchUp 的“另存為 Enscape 外部模型”功能已回歸。這一強(qiáng)大的工作流程允許將組件保存為輕量級的外部文件(鏈接模型),通過在 SketchUp 中用線框占位符替換詳細(xì)模型來提升項(xiàng)目性能。加載到 Enscape 后,完整的幾何體將實(shí)時(shí)顯示。該功能此前因存在一些錯(cuò)誤而暫時(shí)移除,現(xiàn)已重新推出,并提高了穩(wěn)定性。
Revit改進(jìn)了.vrscene導(dǎo)出中的場景層級命名:改進(jìn)了導(dǎo)出到 .vrscene 文件的場景層級路徑,使其與 Enscape 的 BIM 模式命名規(guī)則保持一致。不再附加唯一的元素 ID,從而生成更清晰、更一致的路徑(例如,墻/基本墻/通用 - 200mm)。這提高了導(dǎo)出場景的可讀性和一致性。
SketchUp 2026 支持:Enscape 現(xiàn)在支持 SketchUp 2026,確保用戶升級到最新版本后能夠獲得流暢、不間斷的工作流程。
Archicad 29 支持:Enscape 現(xiàn)在支持 Archicad 29,確保升級到最新版本的用戶能夠獲得流暢、不間斷的工作流程。
Vectorworks 2026 支持:Enscape 現(xiàn)在支持 Vectorworks 2026,確保用戶升級到最新版本后能夠獲得流暢、不間斷的工作流程。
Enscape 安裝程序:取消登錄步驟,優(yōu)化工作流程。
改進(jìn)的錯(cuò)誤信息提示:改進(jìn)了缺失資源時(shí)的錯(cuò)誤提示信息。
草地清晰度和陰影質(zhì)量得到提升:

前

后
錯(cuò)誤日志:修復(fù)了當(dāng)多個(gè)場景元素受到同一錯(cuò)誤影響時(shí)日志過大的問題。
渲染器:修復(fù)了某些情況下 Globe Plants 資源崩潰的問題。
渲染器:修復(fù)了在 CAD 中執(zhí)行撤銷/重做操作時(shí),在“視覺設(shè)置窗口”中顯示“選擇性白平衡模式”設(shè)置時(shí) Enscape 崩潰的問題。
渲染器:修復(fù)了低幀率下夜空中的視覺瑕疵。
渲染器修復(fù)了樹木倒影中的視覺瑕疵。
Rhino View 管理:修復(fù)了 Rhino 8 中無法使用鍵盤快捷鍵循環(huán)切換收藏視圖的問題。
V-Ray場景導(dǎo)出:在導(dǎo)出 V-Ray 場景之前,增加了對 Windows 路徑長度限制的檢查。
V-Ray場景導(dǎo)出修復(fù)了資源下載失敗時(shí)無法導(dǎo)出 V-Ray 場景的問題。
資源庫:修復(fù)了編輯資源變體時(shí)縮略圖中顯示加載指示器的問題。
資源庫:修復(fù)了 CAD 資源庫關(guān)閉后 Enscape 許可證未釋放的問題。
資源庫:修復(fù)了 Cosmos 歸檔文件中包含多個(gè)變體的問題,現(xiàn)在只需提取一次。
資源庫:修復(fù)了在后臺運(yùn)行完整資源下載時(shí),Enscape 無法顯示 Cosmos 資源的問題。
自定義資產(chǎn):修復(fù)了在保存更改時(shí),如果文件訪問權(quán)限被拒絕,自定義資源會(huì)被刪除的問題。
音源:修復(fù)了視口中聲音源位置更新延遲的問題。
小地圖:修復(fù)了當(dāng)投影模式從正交投影切換回透視投影時(shí),小地圖無法啟用的問題。
軟件光線追蹤:使用軟件光線追蹤時(shí),幀速率穩(wěn)定。
影響設(shè)置:修復(fù)了在影響設(shè)置面板中,刪除最后一個(gè)字符時(shí)位置搜索框失去焦點(diǎn)的問題。
批量渲染:調(diào)整全景圖批量渲染順序,使其與圖像批量渲染順序保持一致。
Vectorworks:修復(fù)了在 Vectorworks 的多視圖中,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在已選擇圖紙圖層的視圖窗格上時(shí),“實(shí)時(shí)更新丟失”提示信息多次出現(xiàn)的問題。
Vectorworks:修復(fù)當(dāng) Enscape 安裝在與 Vectorworks 不同的驅(qū)動(dòng)器上時(shí),無法為 Vectorworks 注冊 Enscape 插件的問題。
Vectorworks:修復(fù)了在 Vectorworks 中使用非英語語言時(shí) Enscape 無法成功安裝的錯(cuò)誤。
反饋窗口:修復(fù)了渲染器損壞時(shí) Enscape 反饋窗口崩潰的問題。
EXR導(dǎo)出:AI增強(qiáng)器生成的EXR文件有時(shí)會(huì)包含多個(gè)渲染結(jié)果。
SketchUp:修復(fù)了 Freto6 擴(kuò)展程序與 Enscape 交互時(shí)導(dǎo)致 SketchUp 關(guān)閉的問題。
SketchUp:修復(fù)了使用 SketchUV 擴(kuò)展程序時(shí),Enscape 導(dǎo)致的崩潰問題。
Enscape 在高負(fù)載捕獲過程中崩潰:在 GPU 負(fù)載較高的情況下渲染大型屏幕截圖時(shí)(例如,4K 分辨率且使用人工光源,或 6K 分辨率且不使用人工光源),PathTrace.glsl 可能會(huì)崩潰。
Archicad:有些項(xiàng)目無法將原生紋理同步到 Enscape。
Revit:渲染器無視基于規(guī)則的過濾器,給錯(cuò)誤的元素著色。

