[Enscape Impact] 熱舒適度:借助 Enscape Impact 的全新熱舒適功能,建筑師現(xiàn)在可以在概念階段早期評估其設(shè)計對居住者的舒適度。
它基于 PMV 方法,可視化空間在一年中的運行情況,幫助設(shè)計師在不離開 3D 工作流程的情況下做出明智的、以舒適性為導向的設(shè)計決策。

[Enscape Impact] 報告:用戶現(xiàn)在可以從 Enscape Impact 導出分析報告,其中包括儀表盤上的所有關(guān)鍵數(shù)據(jù)和分析結(jié)果。這使得用戶能夠輕松共享、比較設(shè)計方案,并記錄項目績效,從而促進協(xié)作。

將 Enscape 返回到 SketchUp 的外部模型另存為:SketchUp 的“另存為 Enscape 外部模型”功能已回歸。這一強大的工作流程允許將組件保存為輕量級的外部文件(鏈接模型),通過在 SketchUp 中用線框占位符替換詳細模型來提升項目性能。加載到 Enscape 后,完整的幾何體將實時顯示。該功能此前因存在一些錯誤而暫時移除,現(xiàn)已重新推出,并提高了穩(wěn)定性。
Revit改進了.vrscene導出中的場景層級命名:改進了導出到 .vrscene 文件的場景層級路徑,使其與 Enscape 的 BIM 模式命名規(guī)則保持一致。不再附加唯一的元素 ID,從而生成更清晰、更一致的路徑(例如,墻/基本墻/通用 - 200mm)。這提高了導出場景的可讀性和一致性。
SketchUp 2026 支持:Enscape 現(xiàn)在支持 SketchUp 2026,確保用戶升級到最新版本后能夠獲得流暢、不間斷的工作流程。
Archicad 29 支持:Enscape 現(xiàn)在支持 Archicad 29,確保升級到最新版本的用戶能夠獲得流暢、不間斷的工作流程。
Vectorworks 2026 支持:Enscape 現(xiàn)在支持 Vectorworks 2026,確保用戶升級到最新版本后能夠獲得流暢、不間斷的工作流程。
Enscape 安裝程序:取消登錄步驟,優(yōu)化工作流程。
改進的錯誤信息提示:改進了缺失資源時的錯誤提示信息。
草地清晰度和陰影質(zhì)量得到提升:

前

后
錯誤日志:修復了當多個場景元素受到同一錯誤影響時日志過大的問題。
渲染器:修復了某些情況下 Globe Plants 資源崩潰的問題。
渲染器:修復了在 CAD 中執(zhí)行撤銷/重做操作時,在“視覺設(shè)置窗口”中顯示“選擇性白平衡模式”設(shè)置時 Enscape 崩潰的問題。
渲染器:修復了低幀率下夜空中的視覺瑕疵。
渲染器修復了樹木倒影中的視覺瑕疵。
Rhino View 管理:修復了 Rhino 8 中無法使用鍵盤快捷鍵循環(huán)切換收藏視圖的問題。
V-Ray場景導出:在導出 V-Ray 場景之前,增加了對 Windows 路徑長度限制的檢查。
V-Ray場景導出修復了資源下載失敗時無法導出 V-Ray 場景的問題。
資源庫:修復了編輯資源變體時縮略圖中顯示加載指示器的問題。
資源庫:修復了 CAD 資源庫關(guān)閉后 Enscape 許可證未釋放的問題。
資源庫:修復了 Cosmos 歸檔文件中包含多個變體的問題,現(xiàn)在只需提取一次。
資源庫:修復了在后臺運行完整資源下載時,Enscape 無法顯示 Cosmos 資源的問題。
自定義資產(chǎn):修復了在保存更改時,如果文件訪問權(quán)限被拒絕,自定義資源會被刪除的問題。
音源:修復了視口中聲音源位置更新延遲的問題。
小地圖:修復了當投影模式從正交投影切換回透視投影時,小地圖無法啟用的問題。
軟件光線追蹤:使用軟件光線追蹤時,幀速率穩(wěn)定。
影響設(shè)置:修復了在影響設(shè)置面板中,刪除最后一個字符時位置搜索框失去焦點的問題。
批量渲染:調(diào)整全景圖批量渲染順序,使其與圖像批量渲染順序保持一致。
Vectorworks:修復了在 Vectorworks 的多視圖中,當鼠標懸停在已選擇圖紙圖層的視圖窗格上時,“實時更新丟失”提示信息多次出現(xiàn)的問題。
Vectorworks:修復當 Enscape 安裝在與 Vectorworks 不同的驅(qū)動器上時,無法為 Vectorworks 注冊 Enscape 插件的問題。
Vectorworks:修復了在 Vectorworks 中使用非英語語言時 Enscape 無法成功安裝的錯誤。
反饋窗口:修復了渲染器損壞時 Enscape 反饋窗口崩潰的問題。
EXR導出:AI增強器生成的EXR文件有時會包含多個渲染結(jié)果。
SketchUp:修復了 Freto6 擴展程序與 Enscape 交互時導致 SketchUp 關(guān)閉的問題。
SketchUp:修復了使用 SketchUV 擴展程序時,Enscape 導致的崩潰問題。
Enscape 在高負載捕獲過程中崩潰:在 GPU 負載較高的情況下渲染大型屏幕截圖時(例如,4K 分辨率且使用人工光源,或 6K 分辨率且不使用人工光源),PathTrace.glsl 可能會崩潰。
Archicad:有些項目無法將原生紋理同步到 Enscape。
Revit:渲染器無視基于規(guī)則的過濾器,給錯誤的元素著色。

