發(fā)行說明2025年9月24日
改進的草地陰影:改進了我們現(xiàn)有的3D程序草材質的著色質量,現(xiàn)在可以將陰影投射到自身上。
之前:

之后:

之前:

之后:

虛擬環(huán)境指南: 為了滿足日益增長的遠程工作流需求,我們推出了新的指南講述如何通過遠程訪問在虛擬環(huán)境中運行Enscape。雖然我們仍然只正式支持本地安裝,但該文檔分享了內部測試的設置和遠程使用的最佳實踐。
與此同時,我們解決了一個已知問題,即在多顯示器上使用Windows遠程桌面時,攝像機視點會意外跳躍。此修復是我們更廣泛的虛擬環(huán)境改進的一部分。請試用并分享您的反饋。
Revit組合視覺過濾器支持:Enscape現(xiàn)在可以反映將多個視覺過濾器應用于相同元素時Revit的行為。像顏色和透明度這樣的視覺替代現(xiàn)在已合并,就像在Revit中一樣。
犀牛鏡材料一致性:改進了使用Rhino的物理材質渲染鏡子材質時的一致性。Enscape現(xiàn)在更準確地解釋0粗糙度/ 100%金屬值,使鏡子正確顯示,而無需切換到Enscape材質類型。
VR場景:修復了一個問題。vrscene文件被保存到包含非ASCII字符的文件夾中。
犀牛:修正了當材料的金屬值為0.5或更高時,犀牛的物理材質在Enscape中不能正確顯示的問題。
SketchUp:當V射線場景導出完成后,包含SketchUp頂級未分組幾何體的視覺對象不再未命名。vrscene文件在Envision中打開。
草圖:修復了修改或刪除零部件實例會導致粘合的實體無法更新,從而在幾何圖形中留下孔洞的問題。
SketchUp:修正了在SketchUp 2025中,當主窗口句柄未被檢索到時,Enscape無法初始化的問題。
Vectorworks 2025更新6:修復了導致Enscape在切換到2D視角后停止同步的問題。
資產放置:固定不變的資產占位符不會消失時,放棄所有資產的變化。
資產庫:修復了渲染器資源庫偶爾出現(xiàn)的布局問題
白色模式:修復了白色模式類別排除在沒有互聯(lián)網連接的情況下無法正常工作
霧:修正了透過透明表面觀看時遠處物體的模糊性;它們看起來清晰而不是模糊。
渲染:修正了屏幕空間反射中植被的小問題。
視頻編輯器:修正了箭頭在視頻編輯器預覽路徑中不重復的問題
Veras:修正了關于Veras窗口中的超鏈接。
Enscape在(重載)捕獲時崩潰:在渲染大型屏幕截圖時,在高GPU負載下可能會出現(xiàn)PathTrace.glsl中的崩潰(例如,帶人造光的4K或不帶人造光的6K)。

