注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請(qǐng)去“編輯-渲染設(shè)備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進(jìn)行替換,拉動(dòng)一下這里
系統(tǒng)要求
最低要求
配備 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序 515 或更高版本的 NVIDIA RTX系列 GPU(推薦版本 537 或更高版本);或 AMD RX 6000 系列或更新版本(實(shí)驗(yàn)性);或英特爾 Arc GPU(實(shí)驗(yàn)性)
MicrosoftWindows10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過(guò) GPU 內(nèi)存(至少 8 GB RAM)
推薦配置
版本 2.5.2(2024 年 9 月 12 日)
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- 修復(fù)了打開響應(yīng)式桌面時(shí) Intel GPU 上崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了下載示例場(chǎng)景時(shí)崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了使用從 Max 編輯的實(shí)例進(jìn)行散射時(shí)崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了從 INI 文件恢復(fù)非自定義離線渲染預(yù)設(shè)時(shí)崩潰的問(wèn)題
- 修復(fù)了 UI 輸入旋轉(zhuǎn)框截止太陽(yáng)地理位置和動(dòng)畫地理位置屬性的問(wèn)題
- 修復(fù)了 Chaos Scatter 中使用的消失的變形實(shí)例
- 修復(fù)了導(dǎo)入/合并 vrscene 時(shí)錯(cuò)誤跳過(guò)第一個(gè)攝像機(jī)的問(wèn)題
- 修復(fù)了加載紋理時(shí)無(wú)法識(shí)別的顏色空間(場(chǎng)景線性 Rec.709-sRGB)被視為原始的問(wèn)題
- 修復(fù)了 Intel GPU 上的頭發(fā)渲染問(wèn)題
- 修復(fù)了在 AMD 和 Intel GPU 上使用大型 HDRI 進(jìn)行渲染的問(wèn)題
- 修復(fù)了自 2.5.0 以來(lái)缺少運(yùn)動(dòng)模糊的問(wèn)題
- 修復(fù)了多次渲染后半透明物體的黑色渲染問(wèn)題反彈
- 修復(fù)了使用 Filmic 色調(diào)貼圖時(shí)消失的高光刻錄選項(xiàng)
- 修復(fù)了在 Maya 中縮放基礎(chǔ)對(duì)象時(shí)錯(cuò)誤的位移法線
- 修復(fù)了單擊標(biāo)簽時(shí)浮動(dòng)設(shè)置對(duì)話框卡在光標(biāo)上的問(wèn)題
- 修復(fù)了不透明度貼圖的 UVW 變換中垂直翻轉(zhuǎn)不起作用的問(wèn)題
- 修復(fù)了某些快捷方式在啟動(dòng)時(shí)不起作用的問(wèn)題
- 修復(fù)了動(dòng)畫對(duì)象可見性不適用于貼花的問(wèn)題
- 修復(fù)了使用命名或非默認(rèn) UV 集的凹凸/法線貼圖渲染偽影,其他紋理也使用了該 UV 集
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