注意:如果發(fā)現(xiàn)自己的顯卡突然顯示變成2塊,請去“編輯-渲染設(shè)備修改
如果輸入代碼找不到文件夾,可以執(zhí)行以下操作在進(jìn)行替換,拉動一下這里
最低要求
NVIDIA RTX? 系列 GPU,配備 NVIDIA? 驅(qū)動程序 515 或更新版本(推薦版本 537 或更新版本);或 AMD? RX 6000 系列或更新版本(實驗性);或 Intel? Arc GPU(實驗性)
Microsoft? Windows? 10 Update 2004 或更高版本(版本 10.0.19041)
系統(tǒng)內(nèi)存應(yīng)超過 GPU 內(nèi)存(最低 8 GB RAM)。建議 RAM 大小為 GPU 內(nèi)存的兩倍。
AVX2 兼容 x86-64 CPU
變更日志
版本 2.7.0(2025 年 2 月 12 日)
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- 增加了對 V-Ray 7 散射密度模式、編輯散射實例和散射表面顏色的
支持 - 增加了對 V-Ray Dirt 紋理的支持
- 增加了對 Open Color IO 顏色管理的支持
- 增加了對使用 ST 貼圖的鏡頭失真的支持
- 增加了對在 Intel 和 AMD 設(shè)備上進(jìn)行視頻編碼的支持
- 增加了對物理相機(jī)暈影的支持
- 增加了對 16 位 .png 輸出文件的支持
- 增加了模糊/銳化后期效果
- 在視口中添加了動畫相機(jī)路徑可視化
- 將 DLSS 升級到版本 4
- 改進(jìn)了導(dǎo)航速度控制
- 提高了對象突出顯示和選擇的性能
- 改進(jìn)了 PRG 天空模型以匹配 V-Ray 7,包括高度參數(shù)
- 提高了使用不同場景單位時水面膨脹(風(fēng)速)的準(zhǔn)確性
- 修復(fù)了 SketchUp/Rhino/Revit 中的發(fā)射層無法渲染的問題
- 修復(fù)了刪除從 .vrscene 加載的動畫程序?qū)ο蠛蟛シ艅赢嫊r發(fā)生崩潰的問題
- 修復(fù)了 Live Link 會話期間相機(jī)縮略圖變黑的問題
- 修復(fù)了 2.6.2 中缺少 HDR 選項的問題
- 修復(fù)了 Live Link 動畫渲染在第一幀后隨機(jī)掛起的問題
- 修復(fù)了使用物理相機(jī)曝光時的光暈閾值問題
- 修復(fù)了使用大多數(shù)天空模型時天頂?shù)幕尹c偽影問題
- 修復(fù)了窗口位置在啟動時無法正確恢復(fù)的問題
- 修復(fù)了如果 Alembic UV 通道/集重用主拓?fù)渫ǖ蓝缓雎缘膯栴}
- 修復(fù)了當(dāng)網(wǎng)格具有三個或更多 UV 通道/集且其中一些未使用時出現(xiàn)的隨機(jī)彩色像素的問題
- 修復(fù)了具有多個 UV 集和多個對象/體素的 Alembic 文件中的隨機(jī)彩色像素的問題。
- 修復(fù)了 Live Link 相機(jī)重命名導(dǎo)致 Vantage 中創(chuàng)建新相機(jī)的問題
- 修復(fù)了在 SketchUp 的 Live Link 期間 Vantage 中的 V-Ray Fur 渲染(盡管已被禁用)的
問題 - 修復(fù)了 2.6.2 中靜態(tài)渲染中除透視之外的其他相機(jī)類型不起作用的問題
- 修復(fù)了在 Scene Outliner 中重命名對象時撤消操作不一致的問題
- 修復(fù)了高質(zhì)量模式下水面對象響應(yīng)緩慢的問題